Undertale
Undertale (также написанная как UNDERTALE) - это ролевая видеоигра, сделанная Тоби Фоксом, независимым художником.
В игре игроки управляют человеческим ребенком, попавшим в Подполье, большое и внеземное место под вершиной Земли, отделенное от остального мира волшебной стеной. Игрок встречается со многими видами монстров, когда они пытаются вернуться на поверхность, в основном через систему боя; игрок по очереди выбирает действия и избегает атак, сделанных из множества пуль, и может выбрать, чтобы подружиться или покорить монстров, так что они не будут убиты. Выбор игрока меняет многие вещи в игре, в том числе то, как действуют персонажи и что это за сюжет.
Почти всю игру Фокс разрабатывал сам; он писал слова и делал музыку сам, и использовал лишь несколько лишних произведений искусства, подаренных ему другими художниками. Игра была вдохновлена ролевым сериалом "Мать и Марио и Луиджи", сериалом шутеров "Ад пули" Touhou Project и британским комедийным шоу Mr. Bean. Изначально предполагалось, что игра будет длиться два часа и выйдет в середине 2014 года, но на создание игры ушло более трех лет, что удлинило кампанию и сделало игру доступной лишь намного позже.
Игра вышла на Steam для Microsoft Windows и OS X 15 сентября 2015 года. Когда игра была выпущена, она получила похвалу за ее написание, тематику, простую в изучении боевую систему, музыку и оригинальные идеи; с похвалами, направленными на ее сюжет, диалог и персонажей. Игра была продана тиражом более миллиона экземпляров и номинирована на множество наград и почестей, включая "Игру года" из множества источников игровых новостей, а также выиграла другие конвенции, в том числе "Юг за Югом".


Искусство под заголовком
Игровой процесс
Подоплека - это ролевая игра, которая показывает все сверху. В игре игроки управляют ребенком и заканчивают задания, чтобы двигаться дальше по сюжету. Игроки исследуют подземный мир городов и областей, и должны разгадывать множество головоломок на пути. Подземный мир - это родина монстров, многие из которых сражаются с игроком; игроки решают сражаться, убегать, действовать или подружиться с ними.
Когда игроки встречают врагов либо в сценарных событиях, либо в случайных столкновениях, они переходят в режим боя. Во время сражений игроки управляют маленьким красным сердцем, которое представляет их душу, и должны избегать атак, выстреливаемых монстром(ами) так же, как и пулевого адского стрелка. Глубже в игре показаны новые типы геймплея; к ним относятся цветные пули, которые наносят вред игрокам только во время их движения, которые являются синими пулями, или только во время их движения, которые являются оранжевыми пулями, и сражения с боссами, которые меняют способ управления игроками сердцем. Игроки могут использовать опцию ATTACK для атаки, которая включает в себя нажатие кнопки с таймером. Игроки также могут использовать опцию ACT для выполнения множества различных действий, которые отличаются от действий противника к действиям противника. Игроки могут также использовать опцию ITEM для того чтобы съесть еду для того чтобы исцелить, или надеть оружие или броню. Игроки также могут использовать опцию MERCY, чтобы пощадить врагов или сбежать; монстров можно пощадить только в том случае, если они были избиты достаточно сильно, чтобы сделать их слабыми и неспособными сражаться, или если их порадовали правильные действия. Для того, чтобы некоторые битвы боссов были завершены без убийства, игрок должен выжить до тех пор, пока персонаж, с которым они сталкиваются, не завершит свой диалог. Игра имеет множество сюжетных ветвей и концовок в зависимости от того, решили ли игроки убить или пощадить своих врагов, и, таким образом, можно очистить игру, не убивая ни одного врага. Игроки зарабатывают EXP и золото за убийство монстров.
Монстры будут разговаривать с игроками во время сражений, а игра расскажет о чувствах и действиях монстра. Вражеские атаки меняются в зависимости от того, как игроки взаимодействуют с ними: если игрок выбирает ненасильственные варианты, вражеские атаки легки, но они становятся более сложными, если игроки выбирают насильственные варианты. В игре используется множество метафических элементов, как в игровом процессе, так и в сюжете. Когда игроки играют в битву с боссом несколько раз, диалог будет меняться в зависимости от действий с момента, когда они играли в битву до этого.
Персонажи
Персонаж | Роль в игре | Маршрут, где происходит драка | Описание |
Отправить | Игрок персонажа | Н/Д |
|
Flowey | Разрушения/босс | Нейтральный (как Photoshop Flowey) / Пацифист (как Азриель) |
|
Санс | снежный покров | Геноцид |
|
Папирус | Снежок | Снежок |
|
Alphys | Только боевой компонент (во время боя Азриэля). | пацифист (как компонент) |
|
Метаттон | Региональный босс | Геноцид (как Метаттон NEO) / Нейтральный и пацифистский (как Метаттон и Метаттон EX) |
|
Undyne | Региональный босс | Геноцид (как Ундайн Неумирающий) / Нейтральный и пацифистский (как Ундайн) |
|
Napstablook | Мини-босс | нейтральный и пацифист |
|
Asgore | Региональный босс | нейтральный / пацифист |
|
Ториэль | Региональный босс | Все маршруты |
|
Асриель | Финальный босс | Пацифист |
|
Чара | Псевдо-босс | Геноцид |
|
Дельтарун
В конце октября 2018 года Тоби Фокс намекнул на выход новой игры под названием Deltarune, которая вышла 31 октября на его странице в Твиттере. Эта новая игра устанавливается в мире, похожем на Undertale, и знакома предыдущим игрокам Undertale. Она следует за сюжетом о человеке, монстре и "даркнере", чтобы привнести в мир равновесие.
В настоящее время выпущена только глава 1; Fox планирует создать команду разработчиков и выпустить полную игру, с одним концом только, когда она будет завершена.
Вопросы и ответы
В: Что такое Undertale?
О: Undertale - это ролевая видеоигра, созданная Тоби Фоксом, независимым художником.
В: Что происходит в игре?
О: В игре игроки управляют человеческим ребенком, который попал в Подземье, большое и труднодоступное место под горой, отделенное от остального мира магической стеной под названием Барьер. Игрок встречает множество видов монстров, пытаясь вернуться на поверхность, в основном, через боевую систему; игрок по очереди выбирает действия и уклоняется от атак, состоящих из множества пуль, а также может подружиться с монстрами или подчинить их себе, чтобы не погибнуть. Выбор игрока меняет многие вещи в игре, включая то, как ведут себя персонажи, и то, что это за история.
В: Кто разработал почти всю игру Undertale?
О: Тоби Фокс разработал почти всю Undertale самостоятельно. Он написал все слова и сделал музыку самостоятельно, использовав лишь несколько дополнительных работ, предоставленных ему другими художниками.
В: Что послужило вдохновением для Undertale?
О: Игра была вдохновлена ролевыми играми Mother и Mario & Luigi, серией шутеров "bullet hell" Touhou Project, а также британским комедийным шоу Mr. Bean.
В: Когда первоначально должна была выйти игра Undertale?
О: Изначально игра должна была быть двухчасовой и выйти в середине 2014 года, но ее создание заняло более трех лет, поэтому она появилась в продаже только 15 сентября 2015 года, когда была выпущена на Steam для Microsoft Windows и OS X .
В: Как люди отреагировали на игру, когда она была выпущена?
О: Когда игра была выпущена, люди хвалили ее темы написания, легкую в освоении боевую систему, музыку, оригинальные идеи, похвалы были направлены на сюжет, диалоги персонажей и т.д.. Игра была продана тиражом более миллиона копий и получила множество номинаций на награды, включая "Игра года" от различных новостных игровых изданий, а также получила другие награды от таких конвенций, как South By Southwest.