Продюсер видеоигры - это человек, отвечающий за разработку видеоигры.
Самое раннее известное использование термина "продюсер" в играх было осуществлено Трипом Хокинсом. Он стал первым продюсером видеоигр, когда основал компанию Electronic Arts в 1982 году. Хокинс считал, что продюсер видеоигр может быть похож на продюсера звукозаписи, который берет на себя контроль над всей разработкой видеоигры. Хокинс пригласил продюсеров звукозаписи из A&M Records, чтобы они помогли обучить первых продюсеров видеоигр.
В те времена продюсер видеоигр имел негативную репутацию "имитации Голливуда" у руководителей игровых компаний и представителей прессы. Однако сейчас этот термин принят и все чаще используется в видеоиграх. Роль продюсера видеоигр определялась разными компаниями и разными командами. Существует несколько позиций продюсера.
Продюсеры видеоигр зарабатывают третьи по величине деньги в индустрии видеоигр. Они зарабатывают в среднем 75 000 долларов США в год. Ассоциированные продюсеры с опытом работы менее трех лет зарабатывают 43 000 долларов США. Однако те, кто имеет опыт работы от трех до шести лет, зарабатывают в среднем 55 700 долларов США в год. Исполнительные продюсеры с опытом работы более шести лет зарабатывают в среднем $103 000 в год.