Игроки продвигаются по игре, получая опыт за убийство врагов и выполнение заданий, которые даются на протяжении всей игры. Если у игрока достаточно опыта, он получает уровень. Игрок может получить 120 уровней, которые повышаются с каждым расширением на 10 или 5. На высшем уровне можно стать еще более могущественным, получая предметы от боссов в инстансах и рейдах. В World of Warcraft сложилось сообщество "рейдовых гильдий", которые соревнуются друг с другом за "первое убийство" боссов в новых рейдовых инстансах - подземельях, где от 10 до 25 игроков должны работать вместе, чтобы уничтожить действительно трудных боссов Alia.
Игрокам разрешается выбирать из нескольких рас и классов.
| Таблица играбельных классов | | | Занятия | Гонки | | | Человек | Ночной эльф | Gnome | Карлик | Draenei (TBC) | Ворген (CATA) | Тролль | Таурен | Орк | Нежить | Кровавый эльф (TBC) | Гоблин (CATA) | | | Друид |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Хантер |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Маг |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Паладин |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Священник |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Шаман |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Колдун |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Воин |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Рыцарь смерти |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Гонки
Альянс
Люди внешне похожи на людей. Люди могут выбирать из следующих классов: воин, разбойник, охотник, паладин, маг, чародей, священник и рыцарь смерти.
Люди: повышенная скрытность обнаружения, повышенный дух, бонусное получение репутации, хорошее использование мечей и булав, способность убегать от эффектов ловушки (каждый сам за себя).
Гномы низкорослы, нечесаны и любят выпить спиртного. Гномы могут выбрать один из следующих классов: воин, разбойник, паладин, священник, охотник, маг, маг, шаман.
Гномы: способность создавать каменную форму, более высокий процент критического удара при использовании оружия, более высокая морозостойкость, способность находить сокровища, хорошее использование булав.
Гномы очень низкорослые и озорные, любят взрывы и опасные инструменты, цвет их волос может быть розовым, зеленым или другим. Гномы могут выбрать один из следующих классов: воин, разбойник, маг, маг и рыцарь смерти.
Гном: способность сбежать из ловушки (Escape Artist), повышенный интеллект, повышенная сопротивляемость арканам, бонус к инженерным навыкам.
Ночные эльфы высокие и мускулистые. Их кожа может быть от фиолетового до бледно-белого цвета. Ночные эльфы могут выбрать один из следующих классов: воин, разбойник, друид, священник, охотник и рыцарь смерти.
Ночной эльф: способность растворяться в тенях (Shadowmeld), сильнее бить, быстрее двигаться в мертвом состоянии, более высокая сопротивляемость природе.
- Draenei (Требуется обновление учетной записи до расширения Burning Crusade)
Дренеи - высокие синие существа с планеты Драенор. Драенеи могут выбрать один из следующих классов: воин, шаман, паладин, маг, жрец, охотник, рыцарь смерти.
Драенеи: бонус к навыку ювелирного дела, может исцелять себя или других в течение долгого времени (Дар Нару), бонус к шансу попасть, повышенное сопротивление тени.
- Ворген (Требуется обновление учетной записи до расширения Катаклизм)
Воргены - это оборотни, которые раньше были людьми. Ворген может выбрать один из следующих классов: Маг, Жрец, Бродяга, Колдун, Воин, Друид, Охотник и Рыцарь смерти.
Ворген: бонус к навыку снятия шкур, может снимать шкуры без ножа, повышенная сопротивляемость тени и природе, бонусный шанс критического удара, может двигаться быстрее на короткий период времени (Darkflight).
Орда
Орки мускулистые, волосатые и зеленые. Орки могут выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Шаман, Колдун, Охотник и Рыцарь смерти.
Орк: обладает способностью к ярости, увеличивающей наносимый урон, устойчив к эффектам оглушения, урон от питомцев увеличен, хорошо владеет топорами и кулачным оружием.
Таурены - это очень высокие, любящие природу коровы, которые ходят на двух ногах. Таурен может выбрать один из следующих классов: Воин, Шаман, Друид, Охотник и Рыцарь смерти.
Таурен: Имеет способность топтать оглушающих врагов поблизости, бонусное увеличение здоровья, бонус к навыку сбора трав, повышенное сопротивление природе.
Тролли высокие и могут иметь большие бивни, кожу от голубого до зеленого цвета, с очень разноцветными волосами. Тролли могут выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Шаман, Маг, Жрец, Охотник и Рыцарь смерти.
Тролль : Способность впадать в безумие увеличивает скорость атаки, бонус к регенерации здоровья, увеличивает урон против зверей, повышает шанс критического удара луком и метательным оружием, снижает эффекты замедления.
Нежить фракции Forsaken довольно низкого роста и бледного цвета с вьющимися волосами, а их кости просвечивают сквозь одежду. Нежить может выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Маг, Колдун, Жрец и Рыцарь смерти.
Нежить: способность снимать эффекты страха, сна и очарования, есть трупы для восстановления здоровья, усилено подводное дыхание, повышенная устойчивость к теням.
- Кровавый эльф (требуется обновление учетной записи до расширения Burning Crusade)
Эльфы крови среднего роста и очень худые, цвет кожи варьируется от коричневого до розового и белого. У них зеленые глаза и длинные брови. Эльфы крови могут выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Паладин, Маг, Колдун, Жрец, Охотник и Рыцарь смерти.
Кровавый эльф: способность заставить замолчать ближайших противников и восстановить энергию, ярость, ману и руническую силу, бонус к навыкам зачарования, повышенное сопротивление магии.
- Гоблины (Требуется обновление учетной записи до расширения Катаклизм)
Гоблины - низкорослые, уродливые и зеленые. Они очень жадные и любят все разрушать. Гоблины могут выбрать один из следующих классов: Маг, Жрец, Бродяга, Колдун, Воин, Шаман, Охотник и Рыцарь смерти.
Занятия
В игре существуют классы. После того как игрок создал персонажа, его класс нельзя изменить, но его можно удалить. Игроки могут иметь до 50 персонажей на каждом аккаунте, за который они платят, и до 10 персонажей в каждом королевстве.
Примечание: В рейде / партийной группе есть три ключевые роли
- Танк. Этот человек/люди будут в центре внимания босса и будут получать большое количество урона.
- DPS (урон в секунду) Эти люди будут отвечать за нанесение большого количества урона, чтобы попытаться убить врага. Важно, чтобы они не привлекали слишком много внимания, чтобы не отвлекать существ от танка.
- Целитель. Этот человек/люди будут присматривать за группой. Он будет лечить танка и всех DPS, попавших под действие заклинания зоны поражения. (AoE)
Ниже приведен список классов, доступных в World of Warcraft:
Маги произносят заклинания с помощью арканной, морозной или огненной магии. Маги носят матерчатые доспехи и очень уязвимы к урону в ближнем бою. Им доступны заклинания дальнего боя, наносящие огромный урон, и способности к воздействию на область поражения.
Роли DPS.
Роги имеют большое количество средств для побега, чтобы уйти от сражений, в которых они не хотят участвовать. Роуги могут скрываться (становиться невидимыми) и оглушать своих врагов в ближнем бою, держа по одному оружию в каждой руке. Роуги используют энергетический бар
Роли DPS.
Воины могут использовать практически любое одноручное или двуручное оружие в игре и могут использовать щиты. Воины злятся (набирают "ярость" при атаке врагов) и атакуют врагов в ближнем бою.
Роли Танк, DPS.
Паладины могут использовать одноручное оружие и щиты или двуручное оружие, они не могут использовать двойное оружие. Паладины используют святую магию с помощью заклинаний печати и суда для атаки в ближнем бою, а также могут быть лекарями.
Роли Танк, DPS, целитель.
Шаманы владеют стихиями природы и заклинаниями огня (а иногда и мороза). Шаманы могут использовать щиты, владеть двуручным оружием или двуручным оружием, сражаться в ближнем бою, применять заклинания на расстоянии или быть лекарями.
Роли DPS, целитель.
Колдуны применяют заклинания магии тени и огня. Колдуны носят матерчатые доспехи и уязвимы к урону в ближнем бою. Колдуны также призывают демонических приспешников (питомцев), которые помогают им в бою.
Роли DPS.
Друиды используют арканные и природные заклинания, а также могут выбрать таланты, чтобы стать бойцом ближнего боя. Друиды могут превращаться в формы таких животных, как медведь, кошка, морж и гепард. Друиды-целители могут превращаться в форму дерева, а друид-кастер известен как Лунный человек.
Роли Танк (форма медведя или Dire Bear), DPS (форма Moonkin или Cat), целитель (форма дерева).
Священники носят одежду и уязвимы к урону в ближнем бою. Священники могут либо исцелять заклинаниями святости и дисциплины, либо наносить урон заклинаниями тени.
Роли DPS, целитель.
Охотники атакуют из лука, арбалета или ружья на расстоянии, в то время как их питомцы атакуют и держат ненавистного врага в зоне ближнего боя. Охотники могут приручать множество видов животных, включая пауков, медведей, червей, ос и многих других.
Роли DPS.
- Рыцарь смерти (требуется персонаж 55 уровня на аккаунте, обновленном до расширения Wrath of the Lich King).
Рыцари смерти используют руны и руническую силу для атаки своих врагов в ближнем бою. Рыцари смерти также обладают рядом способностей дальнего боя, чтобы не дать своим целям убежать во время сражения.
Роли Танк, DPS.
Таланты
Когда игрок достигает 10-го уровня, каждый последующий уровень зарабатывает одно очко таланта, которое можно вложить в одно из трех деревьев талантов, характерных для конкретного класса. У разных классов разные типы талантов, которые делятся на три "дерева талантов": DPS (урон в секунду), танкование (получение урона) и исцеление (исцеление урона). Вкладывая очки в дерево DPS, можно нанести больше урона врагам, вкладывая очки в дерево танкования, можно получить меньше урона, а вкладывая очки в дерево исцеления, можно получить больше урона. Однако талант может и не влиять напрямую. Например, если персонаж-священник хочет наносить больше урона врагам, он будет вкладывать очки таланта в дерево талантов "Тень". Если священник хочет исцелять товарищей по группе, он будет вкладывать очки таланта в дерево талантов "Святость".
Игровая статистика
Базовая статистика
Ловкость - влияет на уклонение, критический удар и силу атаки персонажа (хотя это справедливо только для некоторых классов).
Интеллект - определяет критический удар заклинаний и количество урона, наносимого заклинаниями.
Дух - увеличивает регенерацию здоровья и маны.
Выносливость - увеличивает общее количество здоровья.
Сила - увеличивает силу атаки и блочность щита.
Броня - уменьшает получаемый физический урон на определенный процент.
Melee
Сила атаки - сила атаки увеличивает наносимый персонажем урон в ближнем бою.
Рейтинг попадания - увеличивает шанс поразить противника. Предельное значение - 14%.
Ignore Armour Rating - позволяет наносимому вами урону ближнего боя игнорировать определенный процент брони противника.
Рейтинг критического удара - влияет на ваш шанс нанести дополнительный урон при любой атаке ближнего боя.
Рейтинг экспертности - Снижает шанс быть уклоненным или парированным.
Ранг
Сила атаки - сила атаки увеличивает наносимый персонажем урон в дальнем бою.
Рейтинг попадания - увеличивает шанс поразить противника. Предельное значение - 14%.
Ignore Armour Rating - позволяет наносимому вами дальнему урону игнорировать определенный процент брони противника.
Рейтинг критического удара - влияет на ваш шанс нанести дополнительный урон при любой атаке дальнего боя.
Заклинание
Hit Rating - увеличивает шанс поразить противника. Его значение ограничено 8% (поэтому не переусердствуйте и не получайте 21%, как это сделал я, это пустая трата золота).
Проникновение заклинаний - позволяет наносимым вами повреждениям от заклинаний/магии игнорировать магическое сопротивление, равное вашему проникновению заклинаний.
Рейтинг критического удара - влияет на ваш шанс нанести дополнительный урон при любой атаке заклинанием или магией.
Speed Rating - уменьшает время действия ваших заклинаний. Это бесполезно, как только оно достигнет одной секунды, потому что на все ваши заклинания накладывается глобальное охлаждение.
Регенерация маны - увеличивает регенерацию маны вне боя и во время заклинаний. Это очень важно для лекарей, чтобы они не выбыли из строя в конце боя.
Бонусный урон / бонусное исцеление - некоторые предметы специально дают вам "силу заклинаний", которая похожа на силу атаки. Только она разделяется на исцеление и урон. Это происходит потому, что некоторые предметы дают только это. Пример: Я помогаю убить сильного босса и получаю новую мантию. +23 силы заклинаний +30 силы исцеления. (Я - DPS, поэтому я бы отдал это лекарю группы).
Оборона
Рейтинг защиты - повышает вероятность уклонения, блокирования и парирования. Это очень важно для танков. (В cata Changes теперь не существует в игре).
Уклонение - способность уклониться от атаки и не получить урона. Выражается в процентах.
Парирование - способность отражать встречную атаку своим оружием. Выражается в процентах.
Block(Requires Shields) - способность блокировать атаку своим щитом, уменьшая получаемый от нее урон.
Устойчивость - уменьшает урон, наносимый вам игроками и их питомцами.