World of Warcraft

World of Warcraft - это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), созданная компанией Blizzard Entertainment. Действие игры происходит в обстановке, которую Blizzard использовала для других игр под названием "Warcraft". У игры есть семь расширений, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: Legion и World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orcs and Humans была стратегической игрой в реальном времени. Warcraft 2 и его дополнение, Warcraft 2: Tides of Darkness, и Warcraft 3 и его дополнение, Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft отличается от других игр тем, что это MMORPG. Это означает, что множество людей со всего мира играют вместе в онлайновом мире.

Геймплей

Игроки продвигаются по игре, получая опыт за убийство врагов и выполнение заданий, которые даются на протяжении всей игры. Если у игрока достаточно опыта, он получает уровень. Игрок может получить 120 уровней, которые повышаются с каждым расширением на 10 или 5. На высшем уровне можно стать еще более могущественным, получая предметы от боссов в инстансах и рейдах. В World of Warcraft сложилось сообщество "рейдовых гильдий", которые соревнуются друг с другом за "первое убийство" боссов в новых рейдовых инстансах - подземельях, где от 10 до 25 игроков должны работать вместе, чтобы уничтожить действительно трудных боссов Alia.

Игрокам разрешается выбирать из нескольких рас и классов.

Таблица играбельных классов

Занятия

Гонки

 

Человек

Ночной эльф

Gnome

Карлик

Draenei
(TBC)

Ворген
(CATA)

Тролль

Таурен

Орк

Нежить

Кровавый эльф
(TBC)

Гоблин
(CATA)

 

Друид

 

Хантер

 

Маг

 

Паладин

 

Священник

 

Rogue

 

Шаман

 

Колдун

 

Воин

 

Рыцарь смерти

 

Гонки

Альянс

  • Человек

Люди внешне похожи на людей. Люди могут выбирать из следующих классов: воин, разбойник, охотник, паладин, маг, чародей, священник и рыцарь смерти.

Люди: повышенная скрытность обнаружения, повышенный дух, бонусное получение репутации, хорошее использование мечей и булав, способность убегать от эффектов ловушки (каждый сам за себя).

  • Карлик

Гномы низкорослы, нечесаны и любят выпить спиртного. Гномы могут выбрать один из следующих классов: воин, разбойник, паладин, священник, охотник, маг, маг, шаман.

Гномы: способность создавать каменную форму, более высокий процент критического удара при использовании оружия, более высокая морозостойкость, способность находить сокровища, хорошее использование булав.

  • Gnome

Гномы очень низкорослые и озорные, любят взрывы и опасные инструменты, цвет их волос может быть розовым, зеленым или другим. Гномы могут выбрать один из следующих классов: воин, разбойник, маг, маг и рыцарь смерти.

Гном: способность сбежать из ловушки (Escape Artist), повышенный интеллект, повышенная сопротивляемость арканам, бонус к инженерным навыкам.

  • Ночной эльф

Ночные эльфы высокие и мускулистые. Их кожа может быть от фиолетового до бледно-белого цвета. Ночные эльфы могут выбрать один из следующих классов: воин, разбойник, друид, священник, охотник и рыцарь смерти.

Ночной эльф: способность растворяться в тенях (Shadowmeld), сильнее бить, быстрее двигаться в мертвом состоянии, более высокая сопротивляемость природе.

  • Draenei (Требуется обновление учетной записи до расширения Burning Crusade)

Дренеи - высокие синие существа с планеты Драенор. Драенеи могут выбрать один из следующих классов: воин, шаман, паладин, маг, жрец, охотник, рыцарь смерти.

Драенеи: бонус к навыку ювелирного дела, может исцелять себя или других в течение долгого времени (Дар Нару), бонус к шансу попасть, повышенное сопротивление тени.

  • Ворген (Требуется обновление учетной записи до расширения Катаклизм)

Воргены - это оборотни, которые раньше были людьми. Ворген может выбрать один из следующих классов: Маг, Жрец, Бродяга, Колдун, Воин, Друид, Охотник и Рыцарь смерти.

Ворген: бонус к навыку снятия шкур, может снимать шкуры без ножа, повышенная сопротивляемость тени и природе, бонусный шанс критического удара, может двигаться быстрее на короткий период времени (Darkflight).

Орда

  • Орк

Орки мускулистые, волосатые и зеленые. Орки могут выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Шаман, Колдун, Охотник и Рыцарь смерти.

Орк: обладает способностью к ярости, увеличивающей наносимый урон, устойчив к эффектам оглушения, урон от питомцев увеличен, хорошо владеет топорами и кулачным оружием.

  • Таурен

Таурены - это очень высокие, любящие природу коровы, которые ходят на двух ногах. Таурен может выбрать один из следующих классов: Воин, Шаман, Друид, Охотник и Рыцарь смерти.

Таурен: Имеет способность топтать оглушающих врагов поблизости, бонусное увеличение здоровья, бонус к навыку сбора трав, повышенное сопротивление природе.

  • Тролль

Тролли высокие и могут иметь большие бивни, кожу от голубого до зеленого цвета, с очень разноцветными волосами. Тролли могут выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Шаман, Маг, Жрец, Охотник и Рыцарь смерти.

Тролль : Способность впадать в безумие увеличивает скорость атаки, бонус к регенерации здоровья, увеличивает урон против зверей, повышает шанс критического удара луком и метательным оружием, снижает эффекты замедления.

  • Нежить

Нежить фракции Forsaken довольно низкого роста и бледного цвета с вьющимися волосами, а их кости просвечивают сквозь одежду. Нежить может выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Маг, Колдун, Жрец и Рыцарь смерти.

Нежить: способность снимать эффекты страха, сна и очарования, есть трупы для восстановления здоровья, усилено подводное дыхание, повышенная устойчивость к теням.

  • Кровавый эльф (требуется обновление учетной записи до расширения Burning Crusade)

Эльфы крови среднего роста и очень худые, цвет кожи варьируется от коричневого до розового и белого. У них зеленые глаза и длинные брови. Эльфы крови могут выбрать один из следующих классов: Воин, Бродяга, Паладин, Маг, Колдун, Жрец, Охотник и Рыцарь смерти.

Кровавый эльф: способность заставить замолчать ближайших противников и восстановить энергию, ярость, ману и руническую силу, бонус к навыкам зачарования, повышенное сопротивление магии.

  • Гоблины (Требуется обновление учетной записи до расширения Катаклизм)

Гоблины - низкорослые, уродливые и зеленые. Они очень жадные и любят все разрушать. Гоблины могут выбрать один из следующих классов: Маг, Жрец, Бродяга, Колдун, Воин, Шаман, Охотник и Рыцарь смерти.

Занятия

В игре существуют классы. После того как игрок создал персонажа, его класс нельзя изменить, но его можно удалить. Игроки могут иметь до 50 персонажей на каждом аккаунте, за который они платят, и до 10 персонажей в каждом королевстве.

Примечание: В рейде / партийной группе есть три ключевые роли

  1. Танк. Этот человек/люди будут в центре внимания босса и будут получать большое количество урона.
  2. DPS (урон в секунду) Эти люди будут отвечать за нанесение большого количества урона, чтобы попытаться убить врага. Важно, чтобы они не привлекали слишком много внимания, чтобы не отвлекать существ от танка.
  3. Целитель. Этот человек/люди будут присматривать за группой. Он будет лечить танка и всех DPS, попавших под действие заклинания зоны поражения. (AoE)

Ниже приведен список классов, доступных в World of Warcraft:

  • Маг

Маги произносят заклинания с помощью арканной, морозной или огненной магии. Маги носят матерчатые доспехи и очень уязвимы к урону в ближнем бою. Им доступны заклинания дальнего боя, наносящие огромный урон, и способности к воздействию на область поражения.

Роли DPS.

  • Rogue

Роги имеют большое количество средств для побега, чтобы уйти от сражений, в которых они не хотят участвовать. Роуги могут скрываться (становиться невидимыми) и оглушать своих врагов в ближнем бою, держа по одному оружию в каждой руке. Роуги используют энергетический бар

Роли DPS.

  • Воин

Воины могут использовать практически любое одноручное или двуручное оружие в игре и могут использовать щиты. Воины злятся (набирают "ярость" при атаке врагов) и атакуют врагов в ближнем бою.

Роли Танк, DPS.

  • Паладин

Паладины могут использовать одноручное оружие и щиты или двуручное оружие, они не могут использовать двойное оружие. Паладины используют святую магию с помощью заклинаний печати и суда для атаки в ближнем бою, а также могут быть лекарями.

Роли Танк, DPS, целитель.

  • Шаман

Шаманы владеют стихиями природы и заклинаниями огня (а иногда и мороза). Шаманы могут использовать щиты, владеть двуручным оружием или двуручным оружием, сражаться в ближнем бою, применять заклинания на расстоянии или быть лекарями.

Роли DPS, целитель.

  • Колдун

Колдуны применяют заклинания магии тени и огня. Колдуны носят матерчатые доспехи и уязвимы к урону в ближнем бою. Колдуны также призывают демонических приспешников (питомцев), которые помогают им в бою.

Роли DPS.

  • Друид

Друиды используют арканные и природные заклинания, а также могут выбрать таланты, чтобы стать бойцом ближнего боя. Друиды могут превращаться в формы таких животных, как медведь, кошка, морж и гепард. Друиды-целители могут превращаться в форму дерева, а друид-кастер известен как Лунный человек.

Роли Танк (форма медведя или Dire Bear), DPS (форма Moonkin или Cat), целитель (форма дерева).

  • Священник

Священники носят одежду и уязвимы к урону в ближнем бою. Священники могут либо исцелять заклинаниями святости и дисциплины, либо наносить урон заклинаниями тени.

Роли DPS, целитель.

  • Хантер

Охотники атакуют из лука, арбалета или ружья на расстоянии, в то время как их питомцы атакуют и держат ненавистного врага в зоне ближнего боя. Охотники могут приручать множество видов животных, включая пауков, медведей, червей, ос и многих других.

Роли DPS.

  • Рыцарь смерти (требуется персонаж 55 уровня на аккаунте, обновленном до расширения Wrath of the Lich King).

Рыцари смерти используют руны и руническую силу для атаки своих врагов в ближнем бою. Рыцари смерти также обладают рядом способностей дальнего боя, чтобы не дать своим целям убежать во время сражения.

Роли Танк, DPS.

Таланты

Когда игрок достигает 10-го уровня, каждый последующий уровень зарабатывает одно очко таланта, которое можно вложить в одно из трех деревьев талантов, характерных для конкретного класса. У разных классов разные типы талантов, которые делятся на три "дерева талантов": DPS (урон в секунду), танкование (получение урона) и исцеление (исцеление урона). Вкладывая очки в дерево DPS, можно нанести больше урона врагам, вкладывая очки в дерево танкования, можно получить меньше урона, а вкладывая очки в дерево исцеления, можно получить больше урона. Однако талант может и не влиять напрямую. Например, если персонаж-священник хочет наносить больше урона врагам, он будет вкладывать очки таланта в дерево талантов "Тень". Если священник хочет исцелять товарищей по группе, он будет вкладывать очки таланта в дерево талантов "Святость".

Игровая статистика

Базовая статистика

Ловкость - влияет на уклонение, критический удар и силу атаки персонажа (хотя это справедливо только для некоторых классов).

Интеллект - определяет критический удар заклинаний и количество урона, наносимого заклинаниями.

Дух - увеличивает регенерацию здоровья и маны.

Выносливость - увеличивает общее количество здоровья.

Сила - увеличивает силу атаки и блочность щита.

Броня - уменьшает получаемый физический урон на определенный процент.

Melee

Сила атаки - сила атаки увеличивает наносимый персонажем урон в ближнем бою.

Рейтинг попадания - увеличивает шанс поразить противника. Предельное значение - 14%.

Ignore Armour Rating - позволяет наносимому вами урону ближнего боя игнорировать определенный процент брони противника.

Рейтинг критического удара - влияет на ваш шанс нанести дополнительный урон при любой атаке ближнего боя.

Рейтинг экспертности - Снижает шанс быть уклоненным или парированным.

Ранг

Сила атаки - сила атаки увеличивает наносимый персонажем урон в дальнем бою.

Рейтинг попадания - увеличивает шанс поразить противника. Предельное значение - 14%.

Ignore Armour Rating - позволяет наносимому вами дальнему урону игнорировать определенный процент брони противника.

Рейтинг критического удара - влияет на ваш шанс нанести дополнительный урон при любой атаке дальнего боя.

Заклинание

Hit Rating - увеличивает шанс поразить противника. Его значение ограничено 8% (поэтому не переусердствуйте и не получайте 21%, как это сделал я, это пустая трата золота).

Проникновение заклинаний - позволяет наносимым вами повреждениям от заклинаний/магии игнорировать магическое сопротивление, равное вашему проникновению заклинаний.

Рейтинг критического удара - влияет на ваш шанс нанести дополнительный урон при любой атаке заклинанием или магией.

Speed Rating - уменьшает время действия ваших заклинаний. Это бесполезно, как только оно достигнет одной секунды, потому что на все ваши заклинания накладывается глобальное охлаждение.

Регенерация маны - увеличивает регенерацию маны вне боя и во время заклинаний. Это очень важно для лекарей, чтобы они не выбыли из строя в конце боя.

Бонусный урон / бонусное исцеление - некоторые предметы специально дают вам "силу заклинаний", которая похожа на силу атаки. Только она разделяется на исцеление и урон. Это происходит потому, что некоторые предметы дают только это. Пример: Я помогаю убить сильного босса и получаю новую мантию. +23 силы заклинаний +30 силы исцеления. (Я - DPS, поэтому я бы отдал это лекарю группы).

Оборона

Рейтинг защиты - повышает вероятность уклонения, блокирования и парирования. Это очень важно для танков. (В cata Changes теперь не существует в игре).

Уклонение - способность уклониться от атаки и не получить урона. Выражается в процентах.

Парирование - способность отражать встречную атаку своим оружием. Выражается в процентах.

Block(Requires Shields) - способность блокировать атаку своим щитом, уменьшая получаемый от нее урон.

Устойчивость - уменьшает урон, наносимый вам игроками и их питомцами.

В игровых терминах

PvE - означает "Игрок против окружения". Обычно относится ко всему контенту в игре, в который играют против юнитов, управляемых искусственным интеллектом. Обычно это относится к рейдам и подземельям.

PvP - означает "игрок против игрока". Относится ко всему контенту в игре, в который играют с/против других управляемых человеком юнитов. Обычно относится к боевым площадкам (рейтинговым и нерейтинговым), аренам и городским рейдам.

Мобы/дополнения - Моб или дополнение - это существо, которое не контролируется игроком. Обычно они используются в квестах на убийство или сбор предметов. В подземельях/рейдах они могут использоваться для нападения на вашу группу или для того, чтобы немного усложнить игру. Они не часто дают хороший лут или опыт.

Босс - Босс - это существо, которое не контролируется игроком. Они встречаются в основном в подземельях/рейдах, и их часто очень трудно убить. Каждый босс - это отдельный бой, и для его убийства требуется большое количество навыков и осведомленности. Боссы дают предметы выше среднего уровня, они могут варьироваться от снаряжения до маунтов и жетонов.

Рейд - Рейд - это определенная область игры, которая в основном отрезана от основного мира. В оригинальной версии World of Warcraft разрешалось проводить рейды до 40 человек. В последнее время это число сократилось до 10 и 25 человек. Рейд - это место, где можно испытать навыки своего персонажа и пообщаться с другими игроками по всему миру. В каждом рейде есть боссы и мобы.

Подземелье - Подземелье меньше, чем рейд, только на 5 человек. Подземелья предназначены для того, чтобы взять людей, которые только что достигли высшего уровня, и дать им лучшее снаряжение, чтобы они могли начать рейдить. Подземелья также открыты для тех, кто еще не достиг уровня. Чтобы люди могли получить лучшее снаряжение для ускорения процесса выравнивания или для выполнения квестов, которые находятся в подземельях.

Угроза - Угроза - это то, что заставляет существо атаковать цель. Танк должен генерировать достаточно угрозы, чтобы мобы/босс атаковали его. DPS также должны убедиться, что они не превышают угрозу танка для цели. Пример: Я DPS, новичок. Во время боя с боссом я произношу много заклинаний с высокой угрозой. Босс разворачивается и убивает меня, потому что у меня было больше угрозы, чем у танка. Поскольку ни у кого больше нет угрозы, чем у танка, босс снова фокусируется на нем. А я должен сидеть и смотреть, как все сражаются, потому что я мертв.

Аггро - аггро - это когда моб/босс сосредоточен на вас. Пример: Танк теряет аггро, потому что вы генерируете слишком много угрозы.

Танк - человек, который защищает группу, принимая на себя большую часть урона и удерживая внимание врагов. Танки, как правило, должны обладать определенными показателями защиты, уклонения и парирования, чтобы быть допущенными к более высоким уровням рейдов. Эти люди всегда востребованы.

DPS - означает "урон в секунду". Эти люди важны для любого рейда/подземелья, они специализируются на нанесении большого количества урона. Однако DPS не должны создавать слишком большую угрозу, чтобы не отвлекать босса от танка. Это может оказаться фатальным. DPS никогда не пользуются спросом, потому что это то, чем могут быть все классы.

Целители - человек, который лечит вашего танка и вашу партию/рейд. Эти люди всегда востребованы.

LOM/OOM - LOM означает Low on Mana, это не очень распространенная фраза. OOM означает Out of Mana, это более распространенное выражение в игре. Энергия имеет быструю регенерацию и имеет предел 110 (с талантами) 100 без. Ярость и Руническая сила также имеют шкалу от 0 до 100, выполнение способностей и нанесение урона дает больше, позволяя использовать больше способностей. Количество маны не ограничено, чем выше интеллект персонажа, тем больше у него маны.

CC - означает Crowd Control (контроль толпы). Относится ко всем заклинаниям/способностям в игре, которые лишают цель возможности выполнять определенные задачи. Чаще всего используется в PvP, но также широко применяется и в PvE. Примеры КК включают: Оглушение, Страх, Безмолвие, Полиморф, Циклон и т.д.

LoS - означает "линия видимости". Когда между игроком и целью находится объект или препятствие. Чаще всего используется в PvP как защитный инструмент (препятствуя приземлению заклинаний и тем самым снижая урон и/или CC) или атакующий инструмент (заманивая игрока противника за препятствие и убивая, не давая лекарю команды противника возможности вылечить цель).

bio - означает "биологический перерыв" (т.е. перерыв на туалет). Обычно используется в сочетании с "brb" (be right back), чтобы сообщить людям в пати/рейде, что вы скоро вернетесь после посещения туалета.

Вопросы и ответы

В: Что такое World of Warcraft?


О: World of Warcraft - это массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), разработанная компанией Blizzard Entertainment.

В: Кто разработал World of Warcraft?


О: World of Warcraft была разработана компанией Blizzard Entertainment.

В: Чем World of Warcraft отличается от других игр серии Warcraft?


О: World of Warcraft отличается от других игр серии Warcraft тем, что это массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), в то время как остальные игры являются стратегиями реального времени.

В: Сколько расширений имеет World of Warcraft?


О: World of Warcraft имеет семь расширений: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion и Battle for Azeroth.

В: Каков игровой сеттинг World of Warcraft?


О: Игровой сеттинг World of Warcraft такой же, как и у других игр, использующих название "Warcraft".

В: Что означает MMORPG?


О: MMORPG означает массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра.

В: Могут ли люди со всего мира играть вместе в World of Warcraft?


О: Да, World of Warcraft - это массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра, а это значит, что множество людей со всего мира могут играть вместе в онлайновом мире.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3