Super Mario 128 относится к серии проектов разработки, которые изначально должны были использоваться только для создания продолжения Super Mario 64. Дебютировав в 2000 году на выставке Space World компании Nintendo, продемонстрированные концепции графики и физики постепенно внедрялись в различные игры на протяжении многих лет. К ним относятся быстрая генерация объектов в Pikmin, технология "шагающей сферы", использованная в The Legend of Zelda: Twilight Princess и Super Mario Galaxy, а также физика Metroid Prime.