Королевская битва (жанр компьютерных игр)

Боевая королевская игра - это многопользовательский жанр онлайн-видеоигр, сочетающий в себе выживание, разведку и уборку мусора (сбор полезных предметов из того, что выглядит как отходы) в игре, где может остаться только один человек, также известный как игра, стоящая последним человеком. Боевые рояли обычно имеют большое количество игроков, от десятков до сотен, которые начинают почти с нуля, а затем пытаются победить всех других врагов/игроков, пытаясь остаться внутри игровой зоны или "безопасной зоны", которая становится меньше с течением времени. Победителем является последний живой игрок или команда. Название жанра взято из японского фильма "Битва в Рояле" (Battle Royale), вышедшего в 2000 году и имеющего схожую тему соревнования "Последний человек" в сокращающейся игровой зоне.

Истоки жанра берут свое начало от модов для масштабных онлайн игр на выживание, таких как Minecraft и ARMA 2 в начале 2010-х годов. К концу десятилетия жанр превратился в культурный феномен: такие самостоятельные игры, как PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale и Apex Legends получили десятки миллионов игроков в течение нескольких месяцев с момента их выхода.

Концепция

Боевые рояли проводятся между большим количеством одиночных игроков, парами двух игроков или несколькими небольшими командами (обычно 3-5 игроков). В каждом матче целью является быть последним игроком или командой, стоящей, побеждая всех других врагов. Матч начинается с размещения игроков-символов в большом пространстве на карте, как правило, с того, что все игроки прыгают с парашютом с большого самолета в течение короткого промежутка времени. На карте игроки могут располагаться в случайном порядке или дать возможность игрокам иметь некоторый контроль над тем, с чего они начинают. Все игроки начинают с очень небольшого количества экипировки, не давая ни одному игроку очевидного преимущества на старте. Экипировка, обычно используемая для борьбы, выживания или транспортировки, случайным образом располагается вокруг карты, часто в местах расположения достопримечательностей на карте, например, в зданиях в городах-призраках. Игрокам необходимо искать на карте эти предметы, стараясь при этом избежать гибели от рук других игроков, которые не могут быть визуально помечены или показаны ни на экране, ни на карте, что заставляет игрока использовать только свои собственные глаза и уши, чтобы найти свою позицию. Экипировка от побежденных игроков обычно также может быть взята. Эти игры часто включают в себя некоторые механика, чтобы толкать врагов ближе друг к другу по мере продвижения игры, как правило, принимая форму безопасной зоны, которая медленно становится меньше, с игроками за пределами зоны в конечном итоге убивают.

Обычно, игрокам боевого королевства дается только одна жизнь, а игрокам, которые умирают, не дается передышка. Игры с поддержкой команды могут позволить игрокам войти во временное, близкое к смерти состояние, как только здоровье исчерпано, давая союзникам возможность оживить их, прежде чем они выдадут или будут закончены врагом. Матч заканчивается, когда остался только один игрок или команда, и игра обычно обеспечивает некоторый вид вознаграждения, например, в игровой валюте, используемой для косметических средств, для всех игроков, на основе того, как долго они выжили. Случайный характер отправной точки, размещения предметов и уменьшения зоны безопасности позволяет бойцовскому жанру рояля бросать вызов игрокам, чтобы они думали и быстро реагировали, а также совершенствовали стратегии на протяжении всего матча, чтобы быть последним человеком/командой, стоящим на ногах. В дополнение к автономным играм, концепция battle royale также может быть использована как часть одного из многих игровых режимов в рамках более крупной игры, или может быть использована в качестве созданного пользователем мода, созданного для другой игры.

Существует множество изменений, которые можно поместить на вершину основ боевого рояля. Например, Fortnite ввела временный режим в случае, если в ее бесплатной игре Fortnite BattleRoyale 50 против 50 игроков; игрокам назначается одна из двух команд, и они работают с товарищами по команде, чтобы получить ресурсы и оружие для создания фортов, так как безопасная зона игры уменьшается, с целью победить всех игроков в другой команде.

История

Главная популярность (2018 - по настоящее время)

С успехом Battlegrounds и Fortnite, жанр батального рояля значительно расширился. Крупнейшие издательства, включая Electronic Arts Activision и Ubisoft, заметили влияние развивающегося жанра и его влияние на их планы на будущее. Серия Activision Call of Duty включает режим "Боевое королевство" под названием "Blackout" в своей игре 2018 года Call of Duty: Black Ops 4, в то время как в EA's Battlefield V также включен режим "Боевое королевство". В некоторых других устоявшихся играх в обновлениях были добавлены режимы battle royal, такие как Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite и Counter-Strike: Глобальное наступление. В феврале 2019 года компания EA выпустила бесплатную батальную рояльную игру под названием Apex Legends, которая превысила 50 миллионов аккаунтов игроков в течение месяца с момента ее выхода.

Боевой рояльный подход также использовался в играх из жанров, обычно не связанных со шутерами. Тетрис 99 - это игра 2019 года, выпущенная Nintendo для Nintendo Switch, в которой одновременно участвуют 99 игроков. Игроки могут направлять "атаки" на других игроков для каждой завершенной ими линии, пытаясь стать последним стоящим игроком. Несмотря на то, что было несколько успешных батальных рояльных игр, в этом жанре произошел всплеск популярности нескольких игр, прежде чем количество игроков, играющих одновременно, снизилось. В отличие от других многопользовательских игр, большое количество игроков, обычно участвующих в боевых роялях, как правило, требует достаточно большой базы одновременных игроков для проведения матчей в разумные сроки. Culling, созданный Xaviant Studios, был выпущен в раннем доступе в 2016 году и был задуман как удобный для потоковой игры в баттл-рояль для 16 игроков. Однако после выхода Battlegrounds The Culling потерял большую часть своей базы игроков, и через несколько месяцев после выхода полной версии игры, Xaviant объявил, что они заканчивают дальнейшее развитие игры, чтобы перейти на другие проекты. Radical Heights by Boss Key Productions была запущена в апреле 2018 года, но в течение двух недель потеряла 80% своей базы игроков. SOS, боевая рояльная игра, выпущенная Outpost Games в декабре 2017 года, заставила игрока упасть в двузначных числах к маю 2018 года, что привело к тому, что Outpost объявил о закрытии игры к ноябрю 2018 года.

В октябре 2017 года китайское правительство через свою Ассоциацию аудио- и видеотехники и цифрового издательства заявило, что оно будет отговаривать своих граждан от участия в боевых рояльных играх, так как они считают их слишком жестокими, что "отклоняется от ценностей социализма и считается вредным для молодых потребителей", в переводе Bloomberg. Игровые журналы на Западе, таким образом, предположили, что это затруднит или сделает невозможным публикацию боевых роялей на территории страны. В ноябре 2017 года корпорация PUBG объявила о партнерстве с Tencent, чтобы сделать игру доступной в Китае, внеся некоторые изменения в игру, чтобы "убедиться, что они соответствуют основным социалистическим ценностям, традиционной китайской культуре и нравственным нормам", чтобы удовлетворить китайским правилам и цензуре. Однако в середине 2018 года китайское правительство изменило порядок рассмотрения и классификации игр, которые должны быть опубликованы в Китае, и к декабрю 2018 года, после создания нового Комитета по обзору онлайн-этики, несколько боевых роялей, в том числе Fortnite и PUBG, были признаны незаконными или должны быть выведены из игры. Несмотря на беспокойство, которое корпорация PUBG и Tencent принимали с китайским релизом, большое количество клонов Battlegrounds уже вышли в Китае, и создали там новый жанр под названием "Игра-курица", названный по выигрышной линии последнему игроку, стоящему в Battlegrounds, "Победитель-победитель куриного ужина!".

Влияние

Быстрый рост и успех жанра battle royale объясняется многими факторами, в том числе тем, как все игроки начинают в одном и том же слабом состоянии и устраняют любые очевидные преимущества для игроков, а также тем, что они хорошо подходят для того, чтобы быть зрителем eSport. Другие факторы, включая специфические бизнес-модели игр, такие как Fortnite Battle Royale, бесплатны и доступны на компьютерах, приставках и мобильных устройствах. Профессор Университета Юты также считает, что игры battle royale реализуют элементы иерархии потребностей Maslow, схемы для описания человеческой мотивации, больше, чем видеоигры в прошлом. В то время как низшие уровни иерархии Маслоу, физиологические и безопасные, встречаются с элементами выживания боевых королей, уровни любви/жизни и уважения являются результатом того, что боевой рояль обязательно является социальной и конкурентной игрой, а конечный уровень самореализации приходит от того, что он становится искусным в игре, чтобы часто выигрывать.

Компания Business Insider сообщила, что в 2018 году боевые рояльные игры принесут более $2 млрд. и вырастут до $20 млрд. в 2019 году. По данным SuperData Research, в 2018 году три самые популярные игры в жанре battle royale (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds и Call of Duty: Black Ops 4) принесли совокупный цифровой доход в размере почти 4 миллиардов долларов. Sensor Tower сообщила, что в 2018 году три самые загружаемые мобильные рояльные игры (PUBG Mobile, Garena Free Fire и Fortnite) получили более 500 миллионов загрузок, вместе взятые в том же году. Самые популярные игры баттл-рояль включают в себя PlayerUnknown's Battlegrounds с более чем 400 миллионами игроков, мобильную игру NetEase Knives Out с более чем 250 миллионами игроков, Fortnite Battle Royale с почти 250 миллионами игроков, Правила выживания с 230 миллионами игроков, и Garena Free Fire с более чем 180 миллионами игроков.

Turtle Beach Corporation, производитель наушников и микрофонов для игр, сообщила об увеличении общей выручки за второй сезон 2018 года более чем на 200% по сравнению с аналогичным сезоном 2017 года, что они приписывают популярности боевого рояльного жанра.

Связанные страницы

  • Битва королевская
  • Deathmatch

Вопросы и ответы

В: Что такое игра battle royale?


О: Игра battle royale - это жанр многопользовательской онлайновой видеоигры, сочетающий выживание, исследование и поиск мусора в игре, где может остаться только один. Она также известна как игра, в которой человек остается последним.

В: Сколько игроков обычно участвует в игре battle royale?


О: В играх battle royale обычно участвует большое количество игроков - от десятков до сотен.

В: С чем игроки начинают в начале игры?


О: Обычно игроки начинают почти ни с чем.

В: Что они пытаются сделать в ходе игры?


О: Игроки пытаются победить всех других врагов/игроков, стараясь при этом оставаться внутри игровой зоны или "безопасной области", которая со временем становится все меньше.

В: Откуда взялось название этого жанра?


О: Название этого жанра происходит от японского фильма 2000 года "Королевская битва" (Battle Royale), который имеет похожую тему соревнования последнего человека в уменьшающейся игровой зоне.

В: Когда впервые возник этот жанр?


О: Истоки этого жанра возникли из модов для масштабных онлайн-игр на выживание, таких как Minecraft и ARMA 2 в начале 2010-х годов.

В: Насколько популярным он стал к 2020 году? О: К 2020 году он стал очень популярным: такие самостоятельные игры, как PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale и Apex Legends, набрали десятки миллионов игроков в течение нескольких месяцев после выхода.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3