Hotel Mario

Hotel Mario - это игра-головоломка, разработанная компанией Fantasy Factory и изданная Philips Interactive Media и Nintendo для CD-i в 1994 году. Главный герой игры - Марио, который должен найти принцессу Тоадстул, пройдя через семь отелей Koopa в Грибном королевстве. Каждый отель разделен на множество уровней, и игрок должен закрыть все двери на каждом уровне. Убив коопалинга на последнем уровне отеля, игрок попадает в следующее здание. После того как Nintendo решила отказаться от создания компанией Philips дополнения для Super NES, она разрешила Philips использовать пять своих персонажей в играх для Philips CD-i. Времени на разработку игр было не так много, а финансирование было ограничено. Игры, созданные на основе лицензии, подверглись широкой критике, а игра Hotel Mario была признана одной из худших игр, посвященных Марио, из-за анимации закрывающихся дверей, неработающих элементов управления и, особенно, из-за сцен, в которых использовалось видео с полным движением. CD-i был признан коммерческим провалом, а игры стали ценными из-за их редкости.

Геймплей

Игрок управляет Марио или его братом Луиджи в режиме двух игроков. Игрок должен пройти все уровни семи отелей в игре. Первые шесть отелей содержат 10 уровней, а последние два - 15 уровней. Игрок должен закрыть все двери до истечения времени, чтобы перейти на следующий уровень. В игре не показано, как закрывать двери. Лифты, которые работают по-разному в зависимости от отеля, позволяют игроку перемещаться между пятью этажами уровня. Количество очков, которые игрок получает в игре, зависит от того, насколько быстро он сможет пройти уровень. Каждый этап имеет свой титульный экран, на котором можно сохранить игру. Экраны также используются для входа в уже пройденные уровни отеля и карты Грибного королевства, которая позволяет игроку попасть в любой посещенный отель.

Пытаясь закрыть двери, игрок должен избегать определенных опасностей. Марио потеряет жизнь, если коснется врага, если у него закончится время, если он столкнется с краем пола, на котором находится, или если все двери будут открыты. Враги в игре - это в основном обычные существа из серии Mario, такие как Goombas, Koopas, Boos и их вариации. Противником на последнем уровне каждого отеля является один из Коопалингов, которые используют различные методы, чтобы попытаться убить Марио.

В нормальном состоянии Марио может выдержать один удар противника и убить большинство монстров ударом ноги. Открывая двери, игрок может найти бонусы, которые дают различные способности. Супергриб превращает Марио в Супер Марио, заставляя его светиться и выдерживать два удара противника. Если игрок найдет другой гриб, пока Марио находится в форме Супер Марио, предмет превращается в Огненный цветок. Схватив его, Марио превращается в Огненного Марио и может бросать огненные шары, чтобы убить врагов. Гриб 1-up, известный как "Extra Mario Mushroom" или "Toad", может найти только Огненный Марио. Еще один способ получить дополнительную жизнь - собрать 30 монет. Игрок также может получить Звездного человечка, благодаря которому Марио может на время выбить любого врага с экрана, просто прикоснувшись к нему.

История

Боузер превратил Грибное королевство в отель-курорт для себя и своих детей. Из-за этого земля была переименована в "Klub Koopa Resort". Каждый отель на этой территории охраняется одним из Купалингов и их приспешниками. Отели представляют собой различные типы зданий, расположенных в разных местах, включая дерево, шахту и облако. Когда Марио и Луиджи приглашаются на пикник принцессой Тоадстул, Марио и Луиджи попадают в Грибное королевство. Однако у входа они находят послание от Боузера. Они узнают, что Боузер захватил контроль над королевством и основал там семь отелей, в одном из которых принцесса Тоадстул содержится как "постоянный гость". Посетив первые шесть отелей, Марио и Луиджи много раз находят принцессу, но каждый раз она исчезает из их поля зрения, оказываясь в другом отеле. В конце концов они попадают в другую страну, где живет сам Боузер. Убив хозяина отеля, братья выбегают из здания вместе с принцессой Тоадстул, пока оно не развалилось. Принцесса, которая теперь может спокойно править своим королевством, благодарит братьев Марио за спасение и дарит им обоим поцелуй.

Разработка

В мае 1991 года, после неудачи с Sony в разработке дополнения на базе CD-ROM для Super Nintendo Entertainment System, Nintendo заключила договор с Philips на разработку дополнения. Однако, увидев негативные отзывы о Sega Mega-CD, Nintendo больше не считала дополнение выгодным, и проект был полностью остановлен. В рамках расторжения сделки Nintendo предоставила Philips лицензию на использование пяти своих персонажей, включая Марио, Луиджи и принцессу Тоадстул, в играх для CD-i. Philips использовала персонажей для создания игр для CD-i, при этом Nintendo не принимала никакого участия в их разработке, кроме комментариев по поводу внешнего вида персонажей. Персонажей Марио собирались использовать в игре Super Mario's Wacky Worlds, но игра была отменена, так как были запрограммированы лишь некоторые прототипы. В то время как Wacky Worlds планировалась как адаптация CD-i платформера Super Mario World, Hotel Mario была сделана как игра-головоломка, в которой области уровней были ограничены одним экраном. В отличие от игр, связанных с Legend of Zelda и также предназначенных для CD-i, игра была разработана не сторонней компанией, а командой разработчиков Philips Fantasy Factory.

Для игры Hotel Mario было создано множество видеороликов с полным движением. В видеороликах Марио и Луиджи показывают, как они добираются до следующего отеля, рассказывают друг другу и дают подсказки игроку, например: "Если тебе нужны инструкции, как пройти через отели, посмотри в прилагаемой книге инструкций!". Голоса братьев Марио были предоставлены Марком Грауэ, а Джослин Бенфорд озвучила принцессу Тоадстул. В дополнение к видеовозможностям CD-i, Hotel Mario использовал внутренние часы системы, показывая сообщения, которые менялись в зависимости от даты.

Фоны для сцен отеля были разработаны внештатным художником Триси Венола. Увидев первую версию Hotel Mario, которую Венола назвала "механической" и "визуально невеселой", она и арт-директор Джефф Зорн решили использовать элементы Диснея и Дж. Р. Р. Толкиена для улучшения визуального стиля игры. Рисунки этапов были сделаны из нескольких блоков, на каждом из которых была изображена одна деталь. Первым элементом, который Венола создал для всех отелей, была дверь. На каждое здание уходила одна неделя, и оно было оформлено в соответствии с определенной темой. Например, для отеля Боузера был использован готический дизайн.

Прием

После своего выхода Hotel Mario получила отрицательные отзывы от журналов о видеоиграх Electronic Gaming Monthly и GamePro. Критики отметили, что геймплей Hotel Marios' был простым, но увлекательным. GamePro, хотя и назвал игру забавной, считал, что она скоро наскучит игрокам, и поставил ей коэффициент увлекательности 2,5 из 5. Когда в 2005 году журнал Electronic Gaming Monthly назвал Марио величайшим персонажем видеоигр, они посчитали Hotel Mario его самым неловким моментом. Кроме того, ScrewAttack назвал игру худшей игрой про Марио всех времен, раскритиковав ее за звук и управление, а также за то, что она "основана исключительно на закрывании дверей". GameDaily включил Hotel Mario в список худших игр с талисманами Nintendo, заявив, что в ее геймплее отсутствуют характерные элементы Mario, которые в основном использовались в серии. N-Europe также назвал игру худшим 2D-платформером в серии Mario. Сайт счел сражения с коопалингами "уникально плохими", а саму игру назвал "дымящимся дерьмом".

IGN сказал, что Hotel Mario была лучше, чем игры серии The Legend of Zelda, но отметил, что закрытие дверей не было "достаточно сильным крючком для всей игры". Крис Колер из журнала Wired назвал Hotel Mario "игрой-головоломкой без головоломок", предположив, что это одна из причин, по которой Nintendo не впечатлилась носителем CD-ROM. GamesRadar назвал игру "дерьмовой", а Eurogamer - "не более чем очень плохой версией Elevator Action".

В своем обзоре 1994 года GamePro оценил графику Hotel Mario в 3,5 балла, а звук - в 4 балла из 5, заявив, что "единственные интригующие аспекты этой игры - это хорошо поставленные анимационные сцены". Спустя годы после выхода игры вырезанные сцены также подверглись критике на сайтах, посвященных видеоиграм. 1UP. com назвал их "откровенно ужасающими". IGN назвал их "отвратительными" и "плохой книжкой с картинками, распечатанными из Microsoft Paint". Качество озвучки также было поставлено под сомнение. И 1UP.com, и IGN посчитали, что голоса не соответствуют персонажам и не достигают той же игривости, что и голоса нынешнего исполнителя голосов Марио и Луиджи - Шарля Мартине. Hotel Mario была включена в список 20 худших игр про Марио всех времен.

Вопросы и ответы

В: Что такое Hotel Mario?


О: Hotel Mario - это игра-головоломка, разработанная Fantasy Factory и изданная Philips Interactive Media и Nintendo для CD-i в 1994 году.

В: Какова цель игры?


О: Главный герой, Марио, должен найти принцессу Тоадстул, пройдя через семь отелей Коопы в Грибном королевстве. Игрок должен закрыть все двери на каждом уровне, а убийство коопалинга на последнем уровне отеля переводит игрока в следующее здание.

В: Что Nintendo разрешила Philips делать?


О: После того, как Nintendo решила отказаться от создания компанией Philips дополнения для Super NES, она разрешила Philips использовать пять своих персонажей в играх для Philips CD-i.

В: Были ли игры разработаны с использованием надлежащего финансирования и времени?


О: Для разработки игр не было много времени и мало финансирования.

В: Как были приняты игры?


О: Игры, созданные на основе лицензии, были широко раскритикованы, а Hotel Mario была известна как одна из худших игр, ориентированных на Марио.

В: Почему Hotel Mario была известна как одна из худших игр, ориентированных на Марио?


О: Она была известна анимацией закрывающихся дверей, нерабочими элементами управления и, особенно, сценами, в которых использовалось видео с полным движением.

В: Что случилось с CD-i и его играми?


О: CD-i был признан коммерческим провалом, а игры стали ценными из-за их редкости.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3