Ритм-игра, или ритм-экшн, это разновидность музыкально-тематической экшн-видео игры. Эти игры в основном сосредоточены либо на танцах, либо на имитации игры на музыкальных инструментах. Игроки должны нажимать кнопки во времени с командами из игры, которые находятся во времени с ритмом песни. Это заставит главного героя или аватара игры танцевать или правильно играть на своем инструменте, тем самым достигая большего балла. В игру можно играть с помощью ручного контроллера, хотя для игры на ритмах были сделаны различные устройства управления, такие как контроллеры в форме гитары и барабана для игр на музыкальных инструментах, а также чувствительные к давлению пэды (называемые танцевальными ковриками), на которые игрок должен наступать в танцевальных играх. Kinect для Xbox 360 позволяет игроку использовать все свое тело для управления игрой, отслеживая его движения. В некоторых играх есть многопользовательский режим, в котором игроки могут играть как члены группы или танцевальной команды, так и конкурировать друг с другом.

В 1996 году титул PaRappa the Rapper был первым влиятельным ритмом. Основным дизайном игры стал образец, которому впоследствии последовали игры ритмов. В 1997 году популярность ритм-игр в Японии получила игра Konami's Beatmania. Музыкальное подразделение компании, Bemani, выпустило много музыкальных игр в течение следующих нескольких лет. Самым успешным из них стала игра-матрек для танцев Dance Dance Revolution, которая также была единственной, которая добилась масштабного успеха за пределами Японии. Стиль игры имитировался многими другими играми, вплоть до выхода в свет игры Harmonix's Guitar Hero. Игра была вдохновлена аналогичными, более ранними японскими играми, но Гармоникс добавил рок-музыку, ориентированную на западную аудиторию. Успех игры возродил жанр, и две чрезвычайно успешные франшизы родились в Гитарном Герое и более поздней Рок-группе. Успех обеих расширил рынок консольных видеоигр и его демографический состав. К 2008 году ритм-игры считались одним из самых популярных жанров видеоигр, уступая по популярности другим экшен-играм. Однако, поскольку в 2009 году было так много побочных эффектов от основных игр, продажи музыкальных игр упали почти на 50%, что привело к планам их дальнейшего расширения в 2010 году.