Ранние годы (2000-02)
В 2000 году Ивата возглавил отдел корпоративного планирования Nintendo. Он также был введен в совет директоров. В течение следующих двух лет он хотел, чтобы разработка игр стала дешевле и короче, но при этом качество оставалось на высоком уровне. За первые два года его работы в Nintendo прибыль компании выросла на 20 и 41%. Этому способствовала работа Иваты. Когда 24 мая 2002 года Ямаучи, президент компании с 1949 года, ушел в отставку, Ивата стал четвертым президентом Nintendo. Он был первым президентом Nintendo, который не принадлежал к семье Ямаути по крови или браку. Ямаути попросил Ивату об одном: "чтобы Nintendo имела новые идеи и создавала оборудование, которое демонстрирует этот идеал. И делать программное обеспечение, которое будет соответствовать тому же стандарту". Nintendo была компанией, которая стремилась к индивидуализму, с политикой, созданной Ямаучи, чтобы создавать новые должности разработчиков, когда это необходимо. Однако это препятствовало хорошему сотрудничеству между отделами.
Когда Ивата получил повышение, Nintendo все еще была прибыльной компанией. Однако дела у нее шли не так хорошо, как у других производителей консолей. GameCube продавалась плохо по сравнению с конкурентами, а PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft превосходили ее по продажам. Его президентство также пришлось на время, когда онлайн-игры стали популярными. Nintendo еще не начала заниматься онлайн-играми. Он был осторожен в этом вопросе, сказав: "Мы не против идеи выхода в интернет. Мы просто практичны". Он также наладил отношения между Nintendo и Capcom, которые помогли выпустить GameCube. Во время интервью в 2002 году Ивата сказал, что, по его мнению, игровая индустрия становится слишком эксклюзивной. Он хотел создавать оборудование и игры, в которые захотят играть все люди, а не концентрироваться на хорошей графике.
Одним из первых его действий на посту президента была прямая встреча с руководителями 40 отделов компании и 150 другими сотрудниками. Это сильно отличало его от Ямаучи; Ямаучи не часто встречался с сотрудниками, и обычно у него было только одно выступление в год. Ивата знал, что если он президент, это не значит, что все с ним согласятся. Он решил поговорить с ними на личном уровне. Если сотрудники не соглашались с его мнением, Ивата предлагал им следовать своим идеям, а не его собственным. Он говорил: "Творцы совершенствуются только тогда, когда идут на риск". Ивата также привнес больше данных и науки в деловую часть компании. Ямаучи принимал решения, используя интуицию и опыт, а у Иваты были идеи с большим количеством данных, чтобы убедить людей. Ивата также повысил Миямото, Геньо Такеда, Йошихиро Мори и Синдзи Хатано до директоров-представителей в совете директоров компании. Их должности имели такую же власть, как и его собственная.
Активизация деятельности компании (2003-09)
В продолжение своего интервью 2002 года, в своей программной речи на выставке Tokyo Game Show 2003 года Ивата сказал, что на игровом рынке существует проблема. Во время этой речи он задумался об истории развития индустрии и о том, что интерес к видеоиграм снизился. Начиная с конца 1990-х годов, на японском рынке стало меньше продаж. Это продолжалось и в начале 2000-х годов. Конкуренция между Nintendo и Sony привела к тому, что консоли стали больше ориентироваться на мощное оборудование. Однако на Nintendo 64 разработчикам было слишком сложно создавать игры. Из-за этого программное обеспечение было не таким качественным. Ивата попросил провести анализ. Nintendo решила, что концентрация на аппаратном обеспечении - не лучший способ продвижения видеоигр. Они решили сосредоточиться на программном обеспечении. В 2004 году в Nintendo произошли большие перемены. Ивата объединил различные отделы, созданные при Ямаучи. Он хотел обеспечить совместную работу всей компании. Позже, в 2005 году, он создал "Проект расширения пользователей". Сотрудники, обычно не связанные с разработкой игр, предлагали идеи для новых игр.
В интервью в марте 2004 года Ивата сказал: "Игры зашли в тупик". Он сказал, что разработчики тратят слишком много времени на то, чтобы сосредоточиться на основных геймерах; он сказал, что они не получат прибыли, если не будут делать игры для обычных игроков. Он также хотел показать, что Nintendo, "консервативная" компания, станет новым крупным создателем развлечений. Ивата разработал стратегию "голубого океана", чтобы помочь Nintendo конкурировать с другими производителями консолей. Вместо того чтобы соревноваться с ними в мощном оборудовании, Ивата решил создавать интересное и развлекательное оборудование и игры.
Финансовый спад (2010-14)
| Чистые продажи Nintendo по финансовым годам (2006-15) |
| Финансовый год | | | | Продажи (млн ¥) |
| 2006 | | 508,827 |
| 2007 | | 966,534 |
| 2008 | | 1,672,423 |
| 2009 | | 1,838,622 |
| 2010 | | 1,182,177 |
| 2011 | | 1,014,345 |
| 2012 | | 647,652 |
| 2013 | | 635,422 |
| 2014 | | 571,726 |
| 2015 | | 549,780 |
| Годовой объем чистых продаж Nintendo в миллионах иенПримечание : Зеленый цвет обозначает операционную прибыль, а черный - операционные убытки. |
Nintendo 3DS и Wii U были не столь успешны, как DS и Wii. Финансовое положение Nintendo ухудшилось, начиная с 2010 года.