Dungeons & Dragons

Подземелья и драконы" - это ролевая игра на бумаге и карандаше. Гари Гигакс и Дейв Арнесон создали "Подземелья и Драконы" в 1974 году.

Сегодня многие считают, что ролевые игры (RPG) играют только на компьютере, но это не так. С начала 1970-х годов в ролевые игры играют люди, сидящие за одним столом, используя свое воображение и письменные правила игры (а также кости для генерации случайных чисел, когда это необходимо).

Игроки такого типа ролевых игр играют в качестве воображаемых персонажей, которые отправляются в героические приключения. Героями могут быть самые разные типы: сильный воин, мудрый волшебник, искусный вор. Один человек в группе выступает в роли модератора или судьи (в других играх его называют "Мастер подземелий", или DM, в "Подземельях и драконах" и "Мастер игры", или GM). Этот человек отвечает за справедливое использование правил и часто также отвечает за разработку забавных, интересных приключений для других игроков.

В настоящее время существует множество видов фэнтези-ролевых игр, как традиционных бумажных и карандашных, так и компьютерных. Играют многие жанры игр (фэнтези, научная фантастика, ужас, война и т.д.), и существуют сотни компаний, которые производят собственные письменные системы правил и программные продукты.

Версии Подземелья и Драконов

Выпущено несколько версий "Подземелья" и "Драконы". Первая версия называлась просто "Подземелья и Драконы". Было доступно несколько книг правил, в зависимости от уровня персонажей. Первые книги были посвящены персонажам 1-3 уровней. По мере того как персонажи становились сильнее, игрокам приходилось переходить к более продвинутым книгам правил, чтобы управлять своими персонажами.

После "Подземелья и Драконы" появились Продвинутые Подземелья и Драконы. Это был новый набор правил, который не был связан с первоначальными правилами. Было выпущено второе издание AD&D, которое популярно и по сей день.

После того, как Wizards of the Coast купили права на Dungeons and Dragons, была выпущена более упрощенная версия игры под названием Dungeons and Dragons 3rd Edition. В этой версии были более простые правила. Большинство бросков кубиков были сделаны с 20-сторонним кубиком, вместо различных типов многогранных кубиков.

В конце концов, правила третьего издания были пересмотрены, и была выпущена версия 3.5.

Правила 4-го издания были опубликованы в июне 2008 года.

Правила 5-го издания были опубликованы после двухлетнего периода тестирования в конце 2014 года.

Играя в подземелья и драконов

Перед началом игры каждый игрок делает своего персонажа и записывает детали на "листок персонажа". Сначала игроки составляют статистику своего персонажа по шести показателям, называемым "количество очков способностей": Сила (Насколько вы сильны), Ловкость (Насколько вы искусны и быстры), Конституция (Насколько вы сильны), Интеллект (Насколько вы умны), Мудрость (Насколько хорошо вы используете свои умные способности) и Харизма (Насколько хорошо вы контролируете и влияете на людей). Каждая версия имеет различные методы составления статистики.

Затем каждый игрок выбирает расу (вид), например, человека или эльфа, а также класс (работа или профессия), например, Истребителя или Волшебника, и их выравнивание (их моральные и этические взгляды). Игроки также вкладывают средства в ряд навыков, подвигов и способностей, чтобы сделать своих персонажей сильнее и лучше. Для развития персонажа часто используются детали, не предусмотренные правилами, такие как история и личность.

Во время игры в "Подземелья и драконы" игроки подробно описывают действия своих персонажей по отношению к указанному названию, например, удары противника, прятки от охранников или разговоры с другим персонажем. В справочнике описываются результаты действий персонажей или даются ответы игрокам. Действия, которые действительно просты, всегда будут работать, например, при открытии незапертой двери или при поднятии яблока. Результаты тяжелых действий определяются броском кубиков.

По мере игры персонажи растут и усиливаются. Персонажи могут приобретать опыт, навыки, богатство. Главный способ получения персонажами опыта - это победа над могущественными врагами или выполнение важной или тяжелой работы. Получение достаточного опыта позволяет персонажу получить уровень, получив больше рабочих способностей, навыков и способностей.

Точки попадания (HP) измеряют здоровье персонажа. Когда персонажу причиняется вред, он теряет очки. Когда персонаж теряет все свои хит-поинты, он умирает. Чтобы избежать вреда, большинство персонажей могут носить доспехи разных типов. Также можно использовать "Спасательные броски" от косвенного вреда, например, яда или магических эффектов.

История - это совместная работа всех, кто играет. Это может быть либо история, которую кто-то придумал. Так же как и декорации (где происходит приключение). Есть также книги, которые дают всю эту информацию.

Подземелья и Драконы" используют кубики со многими сторонами для определения результатов с помощью действий. Наиболее часто используются 4-сторонние, 6-сторонние, 8-сторонние, 10-сторонние, 12-сторонние и 20-сторонние.Zoom
Подземелья и Драконы" используют кубики со многими сторонами для определения результатов с помощью действий. Наиболее часто используются 4-сторонние, 6-сторонние, 8-сторонние, 10-сторонние, 12-сторонние и 20-сторонние.

Вопросы и ответы

В: Что такое Dungeons & Dragons?


О: Dungeons & Dragons - это ролевая игра, созданная Гари Гигаксом и Дейвом Арнесоном в 1974 году.

В: Все ли ролевые игры играются на компьютере?


О: Нет, с начала 1970-х годов в ролевые игры играют люди, сидящие вместе за одним столом, используя для игры свое воображение и написанные правила игры (а также игральные кости для генерации случайных чисел, когда это необходимо).

В: Какого типа персонажи играют в этот тип игры?


О: Игроки берут на себя роль воображаемых персонажей, которые отправляются в героические приключения. Персонажи могут быть разных типов, например, сильный воин, мудрый волшебник или искусный вор.

В: Кто отвечает за то, чтобы убедиться в честном использовании правил?


О: Один человек в группе выступает в качестве модератора или судьи (его называют "мастер подземелья" или DM в Dungeons and Dragons и "гейм мастер" или GM в других играх), и он отвечает за то, чтобы правила использовались честно.

В: Существует ли более одного жанра этих типов игр?


О: Да, в настоящее время существует множество типов фэнтезийных ролевых игр, как традиционных бумажно-карандашных, так и компьютерных. В них играют во многих жанрах, таких как фэнтези, научная фантастика, ужасы, война и т.д., и существуют сотни компаний, которые выпускают свои собственные письменные системы правил и программные продукты.

В: Сколько людей обычно играет в эти типы ролевых игр?


О: Обычно в такие ролевые игры играют несколько игроков, сидящих вместе за одним столом, а один человек выступает в роли модератора/рефери, который следит за тем, чтобы все честно следовали правилам.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3