Несмотря на то, что он появился всего в трех играх Pokémon, MissingNo. оказал большое влияние. Nintendo заявила, что это "причуда программирования", и не хочет, чтобы игроки сталкивались с ним, а затем сделали невозможным его получение в следующей игре, Pokémon Yellow, если только не совершить обмен. Однако информация о том, как встретить MissingNo. была напечатана во многих журналах и руководствах для игроков из-за его эффекта, а некоторые игроки в Pokémon пытались продать настоящие и поддельные "советы" по поимке MissingNo. за сумму до 200 долларов. В 2009 году IGN включил MissingNo в список "10 лучших пасхальных яиц" в играх, описав его как "глюкомон" и сказав, что он полезен для создания копий предметов. В другой статье они заявили: "Это действительно говорит о фанатах покемонов, что они взяли потенциально разрушающий игру глюк и использовали его как короткий путь к повышению уровня своих покемонов".
Реакция игроков на MissingNo. была изучена социологическими исследованиями, касающимися людей и игр. Социолог Уильям Симс Бейнбридж в своем исследовании отметил, что Game Freak "породил один из самых популярных глюков в истории игр", благодаря хорошим и плохим результатам его применения и интересному использованию игроками. Книга "Играя в видеоигры" глубоко изучила эффект MissingNo., исследуя любопытные действия игроков в результате его появления и изучая их собственные записи вместе с отдельными отчетами о "наблюдениях", изучая и критикуя выводы других людей. Далее в книге описывается степень, до которой игровые сообщества, вращающиеся вокруг покемона, пытались сделать его реальным аспектом мира игры с помощью таких элементов, как фан-фикшн и фан-арт, добавляя, что это, в свою очередь, вдохновляет на творчество. Там также говорится, что люди отмечали и обнародовали глюки в игре, пытаясь сделать ее каноничной, и добавляется, что популярность MissingNo. была необычным случаем.