В каждой программе участвуют две команды по три человека. Им предстоит сыграть четыре раунда. В первых трех сериях подсказки в раундах 1 и 2 и соединительные стены в раунде 3 обозначались греческими буквами. С четвертой серии вместо них стали использоваться древнеегипетские иероглифы. Корен шутил, что это было сделано потому, что греческие буквы были слишком вычурными.
Раунд 1: Связи
Командам дается до четырех подсказок. Затем они пытаются понять связь между ними. Командам дается 40 секунд на отгадывание. Сначала команде показывают одну подсказку. Они могут попросить остальные три подсказки в любое время в течение 40 секунд. После первой подсказки команда может нажать на зуммер и получить 5 очков, после второй - 3, после третьей - 2 или после четвертой - 1. Если команда отгадывает неправильно или не успевает нажать на зуммер в течение отведенных 40 секунд, вопрос передается другой команде за бонусное очко. Другой команде будут показаны все подсказки. Часто одна загадка из шести с картинками. В другой загадке используются музыкальные фрагменты.
| Пример головоломки для раунда 1 |
| Разгадка 1 | Разгадка 2 | Разгадка 3 | Разгадка 4 |
| Молоток и перо | Шесть флагов США | Прах Евгения Сапожникова | Два мяча для гольфа |
| Связь: Предметы, оставленные на Луне |
Раунд 2: Последовательности
Каждый набор подсказок теперь представляет собой последовательность. Команды должны попытаться разгадать четвертый элемент в последовательности. Они делают это, используя как можно меньше подсказок. Они должны назвать Корену последний элемент в последовательности. Они получат очки, даже если их теория связи окажется неверной. Как и в первом раунде, каждая команда сыграет по три комплекта. Как и в первом раунде, если одна команда не угадала, то она отдается другой команде. Они могут посмотреть все оставшиеся подсказки и заработать одно очко, угадав правильно. В этом раунде есть одна загадка, в которой используются картинки, а в последнее время в этом раунде используются музыкальные подсказки.
| Пример головоломки для второго раунда |
| 1-й пункт | 2-й пункт | 3-й пункт | Отсутствующий элемент |
| 5 C в N | 2 N в D | 2½ D в Q | ? |
| Ответ: 4 Q в двойке - стоимость монет США (5 центов в никеле и т.д.) |
Раунд 3: Соединительная стена
Каждая команда получает стену из 16 подсказок и должна найти решение, которое будет представлять собой четыре группы из четырех связанных между собой предметов. Головоломки составлены таким образом, что предполагают больше связей, чем существует на самом деле. Некоторые подсказки выглядят так, будто они подходят более чем к одной категории. Команды получают по 1 очку за каждую группу, найденную в течение 2 минут 30 секунд. Они могут делать любые предположения, пока не определят две из четырех групп, но у них есть только три предположения для оставшихся связей. Затем команды могут получить 1 дополнительное очко за определение связей в каждой группе, даже если они не заметили их раньше. Два бонусных очка, в общей сложности десять, начисляются за правильное определение всех связей. 1 марта 2010 года интерактивная онлайн-версия этого раунда была размещена на сайте Only Connect. Летом 2011 года сайт позволил зрителям устанавливать свои собственные соединительные стены. Не все хорошие соединительные стены попадают на сайт. Теперь соединительные стены размещаются на сайте одновременно с показом по телевидению. Соединительная стена - самый популярный раунд в шоу.
| Пример головоломки для 3-го раунда |
| Любовь* | Туз*** | Краб** | Шайба^ |
| Мяч для сквоша^ | Дьюс** | Гусь-яйцо* | Ковбой** |
| Zip* | Баттресс*** | Пуля** | Лис*** |
| Эластичная лента^ | Nil* | Рыба*** | Презерватив^ |
| *Ответ: Термины для нуля. |
| **Ответ: Термины покера. |
| ***Ответ: Летающий _____. |
| ^Ответ: Вещи, сделанные из резины. |
Раунд 4: Пропущенные гласные
В финальном раунде команды получают серию словесных головоломок. Каждая загадка представляет собой слово или фразу, в которой убраны гласные и переставлены пробелы, чтобы замаскировать оригинальные слова. Связь между загадками объясняется до их показа.
Команды получают по 1 очку за каждую правильно отгаданную загадку, но теряют 1 очко за неправильное отгадывание или отсутствие ответа, если они подслушивают. После неправильного ответа другая команда может взять отгадку. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры, проходит в следующий раунд турнира. Если у команд ничья, то капитанам каждой команды дается по одной загадке без указания категории. Если капитан правильно ответит первым, то его команда побеждает, но неправильный ответ автоматически проигрывает игру.
| Пример головоломки для 4 раунда |
| Разгадка | Ответить |
| Категория: Романы-лауреаты Букеровской премии |
| T HG HS TRD | Дорога призраков |
| LFFP | Жизнь Пи |
| S CRN DLCN D | Оскар и Люсинда |
| VR NNGDLT TL | Вернон Бог Литтл |