Пятое поколение игровых систем
Пятое поколение игровых приставок началось в 1993 году и закончилось в 2002 году. Пятое поколение также называлось 32-битным, 64-битным или 3D поколением видеоигровых консолей. На протяжении всего пятого поколения, только три приставки были одними из самых популярных видеоигровых консолей в эту эпоху. К таким приставкам относятся Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). В разных частях мира продажи консолей были самыми разными. Тем не менее, PlayStation была самой продаваемой системой пятого поколения. 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 и PC-FX и другие консоли также были частью этого поколения. Однако эти системы были не очень успешными.
Портативные игровые приставки пятого поколения не были настолько успешными. Первая портативная, Sega Nomad, имела срок службы два года. У Virtual Boy было менее одного года. Оба они были прекращены. Nintendo Game Boy Color стала самой продаваемой портативной видео консолью пятого поколения. Существовало две обновленные версии оригинальной консоли Game Boy, такие как Game Boy Light (только для Японии) и Game Boy Pocket.
Битовые рейтинги консолей в 5-м поколении начали размываться и были менее продаваемыми, чем предыдущие "битовые войны" 8 и 16 битной эры. Количество "битов" в названиях консолей относилось к размеру процессорного слова. В течение многих лет она использовалась маркетологами аппаратного обеспечения как "демонстрация силы". В пятом поколении наблюдался рост эмуляции. Развитие интернета дало возможность сохранять и скачивать изображения лент и ROM старых игр. Это привело к тому, что седьмое поколение консолей сделало многие старые игры доступными для покупки или скачивания.
Системы для дома
Сравнение
Имя | интерактивный мультиплеер 3DO | Сега Сатурн | PlayStation | ||
Разработчик | Компания 3DO | Atari | Nintendo | ||
Консоль | | | | | |
Цены запуска (USD) | 699,99 ДОЛЛ. | 249,99 ДОЛЛ. | 399,99 ДОЛЛ. | 299,99 ДОЛЛ. | 199 ДОЛЛАРОВ США |
Дата выхода |
|
| 3 декабря 1994 года | ||
СМИ | КОМПАКТ-ДИСК | Картридж | CD-ROM, картридж (ограниченный, только для Японии) | КОМПАКТ-ДИСК | Картридж, (проприетарный магнитный диск через дополнение только для Японии). |
Игра-бестселлер | Виртуозный истребитель 2, 1,7 миллиона в Японии | Гран-Туризмо, отгружено 10,85 миллионов (по состоянию на 30 апреля 2008 года). | Супер Марио 64, 11,62 миллиона (по состоянию на 21 мая 2003 года). | ||
CPU | ARM60 32-битный RISC процессор на частоте 12,5 МГц | "Том" (26,6 МГц), "Джерри" (26,6 МГц) и Motorola 68000 (13,3 МГц). | Два 32-битных RISC-процессора Hitachi SuperH-2 7604 на частоте 28,63 МГц | MIPS R3000A-совместимый 32-битный RISC-чип, работающий на частоте 33,8688 МГц. | NEC VR4300 64-битный на частоте 93,75 МГц |
GPU | Два ускоренных видеокопроцессора | 5 процессоров в 3-х микросхемах: "Том", "Джерри" и "Моторола 68000". | Два пользовательских 32-битных процессора отображения видеосигнала на частоте 28,63 МГц. | 66 Модуль векторной математики MIPS в главном процессоре | Со-Процессор реальности: 8-битный целочисленный векторный процессор на базе MIPS R4000 на частоте 62.5 МГц. |
Память | 2МБ ТАРАН, 1МБ ВРАМ | 2 Мб быстрого страничного режима DRAM (4 микросхемы x 512 КБ) | 1 МБ SDRAM, 1 МБ DRAM, 6x 512KB для 3D графики, 3D буферов кадров, 2D графики, звука, CD подсистемы, BIOS ROM | 2МБ, 1МБ VRAM, 512КБ звук | 4 МБ (8 МБ с пакетом расширения) |
Аксессуары (в розницу) |
|
|
|
| |
Системные продажи (по всему миру) | 2 миллиона | 500,000 | 9,4 миллиона | 102 миллиона | 32,93 миллиона |
Другие консоли
Имя | FM Таунз Марти | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
Разработчик | Fujitsu | Pioneer | Коммодор | СНК | ||
Консоль | | | | | | |
Стартовые цены | 450 ДОЛЛАРОВ США | 89 800 ЙЕН, МЫ $970 | 500 ДОЛЛАРОВ США | 300 ДОЛЛАРОВ США | 250 ДОЛЛАРОВ США | 599 ДОЛЛАРОВ США |
Дата выхода |
|
| ||||
СМИ | CD-ROM, 3½-дюймовая дискета | Лазерный диск | КОМПАКТ-ДИСК | КОМПАКТ-ДИСК | КОМПАКТ-ДИСК | КОМПАКТ-ДИСК |
Немассовые системы
·
·
Мировые продажи
Консоль | Единицы проданы |
PlayStation | 102,49 млн. отгружено (на 31 марта 2007 года). |
32,93 млн. долл. (по состоянию на 31 марта 2005 г.) | |
Сега Сатурн | 9,4 млн (по состоянию на 4 мая 2007 г.) |
3DO | 2 миллиона (по состоянию на 4 мая 2007 года) |
500 000 (по состоянию на 15 мая 2007 года) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippin | 42 000 (по состоянию на 4 мая 2007 года) |
Портативные системы
·
Sega Nomad
выпущен в 1995 году.
·
Виртуальный мальчик1995-1996
·
Game Boy PocketReleased в 1996 году
·
Game.com
вышел в 1997 году.
·
Game Boy LightВыпущен в
апреле 1998 года.
·
Игровой мальчик цвета
выпущен в ноябре 1998 года
·
Neo Geo PocketReleased
в 1998 году[]
·
Neo Geo Pocket ColorРеализована
в 1999 г.
·
WonderSwanReleased
в 1999 году[]
·
WonderSwan ColorReleased
в 2000 году
вехи
- Крэш Бандикут
- Воин Дракон VII
- Финальная фантазия VII
- Гран-Туризмо
- Золотой глаз 007
- Звезда Фокс 64
- Легенда о Зельде: Окарина времени.
- Металлические редукторы твердые
- Необходимость в скорости
- Nights into Dreams...
- Рэппер ПаРаппа
- Идеальный Темный
- Игры Pokémon Nintendo для Game Boy
- Супер Марио 64
- Обитель зла
- Сайлент Хилл
- Шпион Дракон
- расхитительница гробниц
Вопросы и ответы
В: Что представляло собой пятое поколение игровых приставок?
О: Пятое поколение игровых приставок началось в 1993 году и закончилось в 2003 году. Его также называли 32-битным, 64-битным или 3D поколением игровых приставок.
В: Какие самые популярные игровые приставки были в эту эпоху?
О: Самыми популярными игровыми консолями в этот период были Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996).
В: Насколько успешными были портативные консоли в этот период времени?
О: Портативные консоли не были очень успешными в этот период. Срок жизни первой портативной приставки Sega Nomad составил два года, а Virtual Boy просуществовал менее одного года, прежде чем их сняли с производства. Game Boy Color от Nintendo стала самой продаваемой портативной консолью пятого поколения.
В: Что означало слово "биты" в названиях консолей?
О: В названиях консолей "биты" означали размер слова процессора. В течение многих лет это использовалось маркетологами аппаратного обеспечения для "демонстрации мощности".
В: Как эмуляция повлияла на игры в эту эпоху?
О: Эмуляция значительно возросла в эту эпоху благодаря развитию Интернета, который сделал возможным сохранение и загрузку ленточных и ROM-образов старых игр. Это привело к тому, что консоли седьмого поколения сделали многие старые игры доступными для покупки или скачивания.
В: Какие еще системы были частью этого поколения, кроме тех, которые были успешными?
О: Другие системы, которые были частью этого поколения, но не были очень успешными, включали 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX и другие.