Вектор (геометрия)
Вектор - это математический объект, который имеет размер, называемый величиной, и направление.
Например, вектор используется для того, чтобы показать расстояние и направление движения чего-либо. Если вы спрашиваете дорогу, и человек говорит: "Идите один километр на север", это вектор. Если он скажет "Пройдите один километр", не указывая направления, это будет скаляр.
Обычно мы рисуем векторы в виде стрелок. Длина стрелки пропорциональна величине вектора. Направление, в котором указывает стрелка, является направлением вектора.
Примеры векторов
Примеры скаляров
- Расстояние между двумя местами составляет 10 километров. Это расстояние не является вектором, так как не содержит направления.
- Количество фруктов в коробке не является вектором.
- Указание человека не является вектором, потому что существует только направление. Нет величины (расстояние от пальца человека до здания, например).
- Длина объекта.
- Автомобиль едет со скоростью 100 километров в час. Это не описывает вектор, так как здесь есть только величина, но нет направления.
Другие примеры векторов
- Перемещение - это вектор. Перемещение - это расстояние, на которое что-то перемещается в определенном направлении. Мера расстояния сама по себе является скаляром.
- Сила, включающая направление, является вектором.
- Скорость - это вектор, потому что это скорость в определенном направлении.
- Ускорение - это скорость изменения скорости. Объект ускоряется, если он меняет скорость или направление.
Как добавить векторы
Добавление векторов на бумаге методом "голова к хвосту
Метод сложения векторов "от головы до хвоста" полезен для оценки на бумаге результата сложения двух векторов. Для этого:
- Каждый вектор рисуется в виде стрелки с длиной за ней, где каждая единица длины на бумаге представляет собой определенную величину вектора.
- Нарисуйте следующий вектор так, чтобы хвост (конец) второго вектора находился в голове (передней части) первого вектора.
- Повторите для всех последующих векторов: Нарисуйте хвост следующего вектора в голове предыдущего.
- Проведите линию от хвоста первого вектора до головы последнего вектора - это результирующая (сумма) всех векторов.
Это называется методом "голова к хвосту", потому что каждая голова предыдущего вектора ведет к хвосту следующего.
Использование формы компонента
[нуждается в объяснении
Использование компонентной формы для сложения двух векторов буквально означает сложение компонент векторов для создания нового вектора. Например, пусть a и b - два двумерных вектора. Эти векторы могут быть записаны в терминах их компонент.
a = ( a x , a y ) {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}
b = ( b x , b y ) {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}
Предположим, что c - сумма этих двух векторов, так что c = a + b. Это означает, что c = ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} .
Приведем пример сложения двух векторов, используя их компонентные формы.
a = ( , 3-1 ) {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}
b = ( ,2 ) 2{\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}
c = a + b {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} }
= ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}
= ( + 3, 2-1 + ) 2{\displaystyle =(3+2,-1+2)}
= ( , 5) 1{\displaystyle =(5,1)}
Этот метод работает для всех векторов, а не только для двумерных.
Дополнение от головы до хвоста
Как перемножать векторы
Использование точечного произведения
Точечное произведение - это один из методов умножения векторов. В результате получается скаляр. В нем используется компонентная форма:
a = ( ,2 ) 3b = ( , 1) 4a ⋅ b = ( ,2 )3 ⋅ ( , 1) 4= ( ⋅21 ) + ( ⋅34 ) = +2 = 12{\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\\mathbf {b} =(1,414)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\\\=2+12=14\end{aligned}}}}
Использование перекрестного продукта
Кросс-продукт - это еще один метод умножения векторов. В результате получается другой вектор. Используя компонентную форму:
a × b = | a | | | b | sin ( θ ) n {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }
Здесь | a | {\displaystyle |\mathbf {a} |} означает длину a {\displaystyle \mathbf {a} } и n {\displaystyle \mathbf {n} } - единичный вектор, расположенный под прямым углом к a {\displaystyle \mathbf {a} } и b {\displaystyle \mathbf {b} } .
Умножение на скаляр
Чтобы умножить вектор на скаляр (обычное число), нужно умножить число на каждый компонент вектора:
c x = ( c x ,1 c x ,2 . . . , c x n ) {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}
В качестве примера можно привести
c = x5 = ( ,3 )4 c x = ( ⋅53 , ⋅54 ) = ( , 15) 20{\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\\\mathbf {x} =(3,4)\\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\\=(15,20)\end{aligned}}}}.
Похожие страницы
- Векторная графика
- Векторное поле
Вопросы и ответы
В: Что такое вектор?
О: Вектор - это математический объект, который имеет размер, называемый величиной, и направление. Он часто изображается жирными буквами или отрезком линии от одной точки до другой.
В: Как мы обычно рисуем векторы?
О: Обычно мы рисуем векторы в виде стрелок. Длина стрелки пропорциональна величине вектора, а направление, на которое указывает стрелка, является направлением вектора.
В: Что означает, когда кто-то спрашивает дорогу?
О: Когда спрашивают дорогу, если кто-то говорит: "Идите один километр на север", это будет вектор, но если он говорит: "Идите один километр", не указывая направление, то это будет скаляр.
В: Каковы некоторые примеры использования векторов?
О: Векторы можно использовать, чтобы показать расстояние и направление, в котором что-то двигалось. Их также можно использовать, когда Вы спрашиваете дорогу или ориентируетесь на местности.
В: Как векторы представляются математически?
О: Векторы часто изображаются жирными буквами (например, u, v, w) или в виде отрезка прямой от одной точки до другой (например, A→B).
В: Что означает, когда что-то называют скалярным?
О: Когда что-то называют скалярным, это означает, что с ним не связано никакой информации о направлении; только числовые значения, такие как расстояние или скорость.