Первым автором истории был Геродот, древний грек. Он написал книгу под названием "Истории" около 440 года до нашей эры, то есть почти 2500 лет назад. Некоторые из написанных им историй были неправдивыми, и мы не знаем, относится ли эта история к их числу.
Геродот рассказывает нам о царе Атисе; он правил около 5 500 [пяти тысяч пятисот] лет назад в стране под названием Лидия. Его страна находилась в западной части Малой Азии, недалеко от современной Греции. У Атиса была серьезная проблема: в его стране было очень мало еды, потому что климат не подходил для сельского хозяйства. Жители Лидии проявляли терпение и надеялись, что хорошие времена изобилия вернутся.
Но когда дела не заладились, жители Лидии придумали странное решение своей проблемы. Чтобы побороть естественную потребность в еде - голодные времена, вызванные необычайно суровым климатом, - они стали играть в игры в течение всего одного дня, чтобы не думать о еде. На следующий день они принимали пищу, так что прием пищи происходил каждый второй день. Так прошло 18 лет, и за это время они изобрели кости, мячи и все игры, в которые играют сегодня.
Игры присутствуют во всех культурах мира, это древний обычай, объединяющий людей для социальных возможностей. Игры позволяют людям выйти за пределы непосредственного физического опыта, использовать свое воображение. Общие черты игр включают в себя финиш, который невозможно предугадать, согласованные правила, соревнование, отдельное место и время, воображаемые элементы, элементы случайности, установленные цели и личное удовольствие. Игры используются для обучения, установления дружеских отношений и обозначения статуса.
В своей книге по истории 1938 года голландский писатель Йохан Хёйзинга утверждает, что игры старше человеческой культуры. Он считает игры началом сложных видов человеческой деятельности, таких как язык, право, война, философия и искусство. Древние люди использовали кости для создания первых игр. Кости - это очень ранние игровые предметы. Игры зародились как часть древних религий. Самые древние из когда-либо найденных игровых предметов - 49 [сорок девять] небольших раскрашенных камней с вырезанными на них изображениями, найденных 5 000 [пять тысяч] лет назад, - происходят из Турции, так что, возможно, история Геродота правдива. Одна из первых настольных игр, Сенет, появилась в Древнем Египте около 3 500 [трех тысяч пятисот] лет назад. У древних греков была настольная игра, похожая на шашки, а также множество игр с мячом.
Первое упоминание об игре Го встречается в китайских записях примерно 2 400 [две тысячи четыреста] лет назад. Первоначально игра Го использовалась политическими лидерами для развития навыков стратегии и умственных способностей. Умение играть в Го требовалось китайскому джентльмену наряду с навыками художественного письма или каллиграфии, живописи и умением играть на музыкальном инструменте. Эти навыки считались четырьмя самыми важными. В древнем Китае джентльмен должен был сдать экзамен по этим четырем ключевым навыкам, чтобы получить хорошо оплачиваемую работу в правительстве. Китайцы привезли го в Корею, а в Японию оно попало около 1500 [тысяча пятьсот] лет назад, и с тех пор оно пользуется популярностью.
В марте 2016 года компьютерная программа Google обыграла лучших игроков в го в мире. Считается, что го - самая сложная настольная игра из когда-либо созданных. Может ли эта компьютерная программа быть умнее человека? Она обыграла южнокорейского мастера игры Го Ли Се Дола, и Ли был удивлен результатом. Он признал свое поражение после трех с половиной часов игры. Демис Хассабис, создавший программу Google, назвал это важным моментом в истории, поскольку машина обыграла лучшего человека в мире в интеллектуальной игре. Такие компьютерные программы основаны на так называемом искусственном интеллекте. Го - это стратегическая игра для двух игроков, зародившаяся в Китае, возможно, около 3 000 [трех тысяч] лет назад. Игроки соревнуются в завоевании большей территории, размещая черные и белые "камни" на доске, состоящей из 19 [девятнадцати] линий на 19 [девятнадцать] линий.
Первой компьютерной игрой, которая когда-либо была создана, вероятно, была игра OXO, созданная Александром Дугласом в 1952 году. Это была версия игры "Крестики-нолики". Но большинство людей считают, что первой настоящей компьютерной игрой, в которой игроки действительно участвуют, была игра "Теннис на двоих", разработанная в 1958 году ученым-физиком Уильямом Хиггинботэмом. Он хотел рассказать о гравитации, силе притяжения между массами. Эти люди, создавшие ранние компьютерные игры, не прогнозировали потенциал популярного использования игр, потому что в тот период современной истории для того, чтобы заставить эти игры работать, требовалась небольшая комната, полная компьютеров! Еще одной ранней игрой была "Spacewar!", разработанная в 1961 году студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом. В 1972 году компания Atari выпустила игру Pong, которая имела огромный коммерческий успех; коммерческий успех означает, что игра принесла много денег. Это было настоящим началом компьютерных игр, в которые можно было играть дома.
Сегодня во всем мире люди проводят за компьютерными играми более 3 000 000 000 [трех миллиардов] часов в неделю. Это эквивалентно более чем 342 000 [триста сорока двумстам тысячам] лет!
Другие определения
- "Игра - это система, в которой игроки участвуют в искусственном конфликте, определяемом правилами, что приводит к количественно измеримому результату".
- "Игра - это форма искусства, в которой участники, называемые игроками, принимают решения, чтобы управлять ресурсами с помощью игровых жетонов в достижении цели". (Грег Костикян)
- "Игра - это деятельность двух или более независимых лиц, принимающих решения, стремящихся достичь своих целей в некотором ограниченном контексте".
- "На самом элементарном уровне мы можем определить игру как упражнение добровольных систем контроля, в котором существует противостояние сил, ограниченное процедурой и правилами, чтобы произвести неравновесный результат".
- "Игра - это форма игры с целями и структурой".