Шахматы - это легкая игра для изучения ходов, но трудная игра для освоения. Стратегия является важной частью игры. Прежде всего, приходят дебюты, о которых сейчас очень много известно. Самый известный ход - открытие королевской пешки - это белый игрок, перемещающий пешку своего короля на e2 вперед на два пространства на e4. Черные могут ответить на этот ход различными способами.
Открытие
Первые ходы шахматной партии называются дебютами. Шахматное дебютирование - это название серии дебютных ходов. Распознанные шаблоны дебютных ходов являются дебютными и имеют такие названия, как "Руй Лопес" или "Сицилийская защита". Они перечислены в справочных работах, таких как Энциклопедия дебютов шахмат. Есть десятки различных дебютов. Они варьируются от гамбитов, где пешка, скажем, предлагается для быстрого развития (например, Королевский гамбит), до более медленных дебютов, которые приводят к маневренному типу игры (например, дебют Réti). В некоторых дебютных линиях оптимальная для обеих сторон последовательность рассчитана на 20-30 ходов, но большинство игроков избегают таких линий. Эксперты изучают дебюты на протяжении всей своей шахматной карьеры, так как теория дебюта продолжает развиваться.
Основные цели открытия:
- Развитие: размещать (разрабатывать) фигуры (в основном епископов и рыцарей) на полезных площадях, где они будут оказывать наиболее сильное влияние на игру.
- Управление центром: центр - самая важная часть платы. Игрок, контролирующий центр, может свободно перемещать свои фигуры. С другой стороны, его оппонент найдет свои фигуры сужающимися и трудно перемещающимися.
- Безопасность короля: защита короля от опасности. Часто это может быть рокировка (см. раздел выше).
- Структура пешки: пешки могут использоваться для управления центром. Игроки стараются избегать таких слабых мест пешки, как изолированные, удвоенные или отсталые пешки, а также пешки-острова - и форсировать такие слабые места в позиции соперника.
Игроки думают, и шахматные базы данных доказывают, что белые, в силу первого хода, начинают игру с большим шансом. Обычно черные пытаются уравнять или получить какую-то встречную игру.
Middlegame
Миддлгейм - это часть игры после того, как было разработано большинство фигур. Это место, где большинство игр выигрывается и проигрывается. Многие игры заканчиваются уходом в отставку еще до того, как происходит эндшпиль.
Позиция в средней игре имеет структуру. Эта структура определяется открытием. Самый простой способ выучить midgame - это выбрать дебют и хорошо его выучить (см. примеры в английской дебютной и французской защите).
Вот некоторые вещи, которые нужно искать, когда смотришь на позицию в средней игре:
- Материал: изменения в балансе материалов имеют решающее значение. Проиграть фигуру впустую - это достаточно, чтобы проиграть игру. Если игроки равномерно подобраны, то равновесие шашек из грубого материала является нормальным. Материальный баланс часто довольно статичен: он не меняется на протяжении многих ходов.
- Развитие: открытие, возможно, оставило одного игрока с преимуществом в развитии. У этого игрока есть инициатива, и он может атаковать до того, как противник сможет вытащить свои фигуры. Это временный актив: если опережающий в развитии не используется эффективно, то он исчезает.
- Центр: в центре фигуры имеют наибольший эффект, а некоторые (например, конь) атакуют больше квадратов в центре, чем по бокам. Игрок, который контролирует центр, почти всегда будет иметь преимущество.
- Мобильность: позиция является мобильной, если части могут добраться туда, где они должны. Почти все средние игровые позиции имеют некоторые ограничения по мобильности. Ищите открытые файлы для ладей, и открывайте диагонали для слонов. Посты - это то, что нужно рыцарям, места, где их нелегко сместить.
- Безопасность короля: где король? В идеале, король должен быть закрыт замком и храниться за ширмой пешек. На практике может произойти много других вещей. Если король слаб, его можно подвергнуть прямой атаке.
- Пешки: они обеспечивают скелет позиции. Они двигаются медленно, и могут быть заблокированы на много ходов. Все происходит вокруг пешек. Различные отверстия создают различные структуры пешек. Таким образом, дебюты влияют на всю партию (Филидор: "Пешки - душа шахмат").
Королевский индиец, главная линия
Приведем пример с границы между открытием и митлгеймом. На диаграмме слева белые будут работать в основном на Q-стороне, а черные - на K-стороне.
Белые, чтобы играть, возможно, захотят справиться с черными, играющими 10...Nf4. Он может сделать это, сыграв 10.g3, или сыграв 10.Re1 так, что если 10...Nf4 11.Bf1 сохранит слона (в этой позиции важная оборонительная фигура). Или, может быть, белые будут пахать вперед с 10.c5, ключевой ход на Q-стороне.
ChessBase показывает, что количество турнирных партий с такими вариантами было:
10.Ре1 2198
10.g3 419
10.c5 416
База данных также показывает, что общие результаты были значительно лучше для 10.Re1. Что делает игрок, так это отмечает особенности на доске и формулирует план, который учитывает эти особенности. Затем игрок отрабатывает последовательность ходов. Конечно же, на практике соперник мешает плану на каждом шагу!
Эндшпиль
Эндшпиль (или конец игры, или окончание) - это часть игры, в которой на доске осталось всего несколько фигур. Существует три основных стратегических различия между предыдущими частями игры и эндшпилем:
- Пешки: во время эндшпиля пешки становятся более особенными. В эндшпиле игроки стараются продвигать пешку, продвигая ее на восьмое место.
- Короли: могут стать сильными фигурами в эндшпиле. Короля можно привести к центру доски. Там он может поддерживать свои пешки, атаковать пешки противника и противостоять королю противника.
- Ничья: в эндшпиле игра может быть вытянута, потому что на доске слишком мало фигур, чтобы игрок мог выиграть. Это одна из основных причин, по которым игры могут быть вытянуты.
Все эндшпили можно разбить на два лагеря. С одной стороны - позиции, которые могут быть выиграны силой. С другой стороны, это позиции, которые вытянуты или должны быть вытянуты. Те, которые вытянуты наверняка, могут быть законно вытянуты (товарищ не может быть) или вытянуты по шахматному опыту (ни одна разумная защита не может проиграть). Все эндшпили в мастерских шахматах вращаются вокруг границы между победой и ничьей. Как правило, по достижении жеребьёвки по "учебнику" игроки договариваются о жеребьёвке, в противном случае они играют вничью.
Эндшпили можно изучать в соответствии с типами предметов, которые остаются на борту. Например, в эндшпилях "король" и "пешка" есть только короли и пешки с одной или с обеих сторон, а задача более сильной стороны - продвинуть одну из пешек. Другие окончания изучаются в соответствии с фигурами на борту, отличными от королей, например, ладья и пешка против эндшпиля ладьи.
Основные контрольные
Базовые шахматы - это позиции, в которых одна сторона имеет только короля, а другая сторона имеет одну или две фигуры, достаточные для матча с королем противника. Обычно они изучаются на стадии новичка. Примером может служить мат с K+Q v K; K+R v K; K+2B v K; K+B&N v K (это довольно сложно).